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[业评] 如果SONY跳过PSV直接出PSP2,或许就能。。。

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-11 00:02 发表
田忌赛马原理,用PSP上的第三方大作来硬碰3DS,然后潜心研制PSP2,在3DS技术落伍市场乏味之际推出PSP2,便可以取得最终胜利

何必PSV象现在这样生不如死。。。
其实你只是想说苦逼王出早了对不对?

这倒不是你一个人的看法,实际上目前这种声音很多,主要是认为在PSP还未曾显露疲态的时期,过分急于推出苦逼王歪榻无疑是造成兄弟阋于墙的内部消耗战,反给对手以可乘之机的昏招。

当然这种看法有一定道理,目前PSP和苦逼王之间的内耗是一个不可忽视的因素。不过你也应该注意到,自从在去年中期,MH系列发生倒戈事件之后,其实在那个当口苦逼王无论是早出还是迟出,意义都已经不大了。你发现了吧,在猛汉系列生变之后,PSP的周销量一落千丈,从每周供不应求的5~7万滑落到猛汉P系列初登场之前的水平——2~3万,这至少说明一个问题,那就是ps系列掌机所面临的软件信任危机。很多人之所以去买PSP,其实有相当大的理由和猛汉p系列联系密切。也可以说PSP之所以还能在日本维持一块阵地,日本用户对猛汉p系列的追捧是至关重要的一环。有PSP就可以玩猛汉P,是多数用户选择PSP购买的原因(很可能也是唯一的原因)。

而猛汉系列彻底倒戈事件,其实与其说是3DS胜利的标志,不如说是PS系列掌机面临绝地危机的信号。前面说过,很多人买PSP实际上就冲着猛汉去的,而当他们看到掌机版的猛汉不再为PS系掌机所独有,甚至是日后的猛汉将会彻底转移阵地,这对于千千万万的猛汉用户来说是一个转折的信号:继承了PSP猛汉便携机系列的是3DS的猛汉,而不是PS系的后继者苦逼王。从这一刻开始,猛汉系列所带给ps系掌机的惯性冲击销售就戛然而止了。苦逼王在之后无论是早些出还是晚些出,都已经不再重要,3DS不是需要猛汉的加入才能成功的掌机(它上面可打得牌太多了,现在口袋妖怪这个杀手软件还没有真正登陆此平台),但PS系的掌机却是。现今苦逼王的处境,其实在猛汉宣布倒戈的那一刻就已经注定了。再晚多少时候出,也不会改变大局。


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-11 23:22 发表


我可没把大陆那些买机几乎不玩游戏的“潮”人(当然了,苹果熟了后这批人基本都转职了)放进来分析

我只是谈谈PSV上市后PSP上还在出不少名作与好玩作的感受
这个我不怀疑。

但正如当年FF7公布了登陆PS的消息之后,SFC推出再多的大作也无力回天一个道理。

这些名作或有趣的作品并不能成为这个游戏机仍能在此舞台上与对手厂商较量的资本。



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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-13 00:23 发表


你已经将MH4上升到当年FF7的高度了

我底楼表达的主要意思并非是这么做会使PSP2彻底扭转,而是扭转现在的惨淡状况
就目前而言,猛汉对SCE的意义,恐怕要远远超过当年的FF7吧?


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这是自然的啊,对于一个除了猛汉能造成点儿话题以外其他的游戏都不灵的主机来说,这唯一的一张杀手软件牌还跳到了对手的主机上,意义(只不过不一定是正面的)能不大么?

人家倒是想说口袋、动森,马大叔这些作品对苦逼王曾经的重大意义呢,那也得等有朝一日这些东西有可能跳到苦逼王和它的朋友们身上才行吧?

猛汉对于3DS来说的确没有很高的意义所在,没了猛汉3DS也不会怎样。该赢照样赢,现在只是对于小神姬、苦逼王而言,这个东西的意义啊,这一点貌似我在前面就说得很清楚了。

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这个要看怎么说了。从某种意义上来说,GBA并不算是一台成功的掌机,因为虽然它取得了它所在世代的胜利,但这个胜利来自于它没有可值得对战的对手。如WSC、NGPC等等,都是在GBA推出后很短时间内就迅速地灭亡了。GBA虽然在它独自发展的3~4年中达到了全球8000万的数字,但平心而论在GBA上登陆的软件,在世界上有影响力的并不算很多。其大多数软件销量更不能和后来NDS动辄千万大作的软件狂潮相提并论。可以说GBA的江山建筑在无同级别对手的前提下,而一旦出现了实力相当,甚至是更为强悍的对手,GBA的天下,其实是非常脆弱的。(从小神姬公布后业界的普遍舆论倾向就能看出这一点)

而NDS完全不同,NDS的成功可以说是完全的,彻底地,颠覆性的成功,它的存在不仅是在掌机界,甚至也改变了日本游戏业界的版图格局。成功地翻了据置机占据主流,掌机作为补充的局。使日本业界在迄今为止的市场格局上仍是以便携机市场为主,据置机市场为辅的特性。如果要论这个成功是怎么来的,推行触摸时代固然是重要原因之一,但倘若没有PSP的登陆,对任地狱而言没有必要的压力存在也就无须将NDS这样一台尚且不够成熟的主机强行推向市场。(曾有人比较过NDS和m64和N64的m64的各自表现,可以看出任地狱在当时推出这款首发时的仓促)很可能会继续浑浑噩噩地等待着GBE上市的时间,那么也许业界的情况和现在相比就完全处于一种不同的状态了。

当然,若说从NDS后来的大发展引申出“SONY推出PSP是导致N地狱推出NDS而最终翻盘”的结论,确实有倒果为因的嫌疑,因为在当时而言,NDS的巨大的,足以翻转据置机和掌机格局的成功,是连任地狱自己都没有料到的。总不可能任地狱未卜先知就清楚市场对于触摸掌机的需求有多么大。这个逻辑从主观意愿方面来讲说不通。不过我想将它作为一种客观结果应该还是没错的。也就是说,倘若SCE当初没有过于自我膨胀而一心推出掌机准备夺取任地狱手中的最后阵地,任地狱也不太可能将NDS这么一款不成熟的掌机投入市场,那么也就可能没有后来在客观上掀起触摸浪潮,使得日本市场主客易位这样的事情发生了,因为任地狱原本计划中的GBE,仍是一款较为传统的掌机,没有试图把触摸元素引入其中。

总而言之,现在的格局是一种客观结果,不能说任地狱和SCE当初就料到形势是这样子的。

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