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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

引用:
原帖由 Leny 于 2010-6-3 18:18 发表


体感的存在本身就是为了让游戏的进行变得更丰富,这既没有否认传统操作,也没有去哄抬体感多么重要,你不仅视而不见,还喜欢拆开来做极端分析。
喜欢拆开来的是谁,你看看77楼就明白了,我觉得反复说一句话很无聊


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丰富性提升和我说的有什么矛盾么,莫名其妙



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马银最大的改变是针对阳马过于复杂的3维庭箱游戏性做了改变,马银2就更明显了,很多关卡实际是3维空间的2维游戏,把平台缩小并不断翻新,节奏上做了改进,体感如果算上指点的话2的耀西是个最大亮点,这也看得出马银中体感的比重并不高,再举个例子,很多人觉得阳马中最好的反而是没有水泵的积木关,你觉得是为什么呢


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人傻无所谓,反正觉得gc和wii上的马力都是好游戏,总比一些聪明人说gc上的是过时垃圾好,起码我和某些人还多赚了个可玩的不是么

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和说mp1是垃圾大作的比,什么人都是正常的,你说呢

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没玩过说垃圾的已经有了,你知道我想说什么了吧

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你怎么能看出这意思的,我很佩服

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GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而已,传统游戏已经走下神坛,XD你今天OUT了。

除了sports这种,体感都不会是最核心要素。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 20:42 发表


莫忘link,否则只会以为录音机坏了
77楼啊,有link你看不到还不是白搭

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有link你也会看不到link本身啊,我说77楼大概有77遍了也不妨碍你从后面看起断章取义啊

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我需要你来鉴定对错吗?我无非指出那个人逻辑上巨大的缺陷罢了以及正反两方觉得他们是一致的这种可笑情况罢了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-4 21:49 编辑 ]

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何况要说体感对这些游戏“提高”有多少大贡献,还真看不出
mp3不用说了吧?
马车?历代主机都有方向盘外设的,这里说的是品质成就不是商业成就吧?
zeldatp?更不用说了吧?
大乱斗?不好意思我在恶搞
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实
一种观点是spin一定是体感好,我只觉得这就是习惯罢了,也就是wiimote的特点导致不这么做不行,从m64开始的z+a大跳是多么的不合逻辑,习惯后还不是信手拈来?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-4 22:30 编辑 ]

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我的论点就是对几个传统的顶级游戏系列体感没起什么作用,遗憾的是反驳寥寥,全跑题到体感无用去了

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这反驳怎么就那么无力呢……能结合自己原来的发言吗233

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GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而已,传统游戏已经走下神坛

这才是你的留言,小将要革传统游戏的命了囧

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