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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:16 发表

puzzlequest你用大拇指玩的?好厉害
不是,puzzle quest用触摸也挺舒服吧?match3类都一样
有谁会说它们体现厂商”出类拔萃”的触摸应用水准了么...


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说白了,菜单中的触摸应用是最基本的,现在iphone上有点名气的小游戏至少90%都可以做到顺畅的菜单操作,何况还有多点触摸



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原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:20 发表

tdk是无法理解我们为何单列口袋这么一个游戏的。我想我们大家也想知道有哪个游戏比口袋在这方面更加出色,至少我真的想知道,只是貌似没人能够再找出更加好的了。
我还请你找几个差的出来呢...


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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:26 发表
可以双拇指菜单操作的其他厂商rpg还真没印象了
奇怪了,不是说触摸发挥吗?谁规定要用手指的?
你是说zelda,应援团,脑白金在触摸上都不如pm发挥得好?
继续请问,哪个用触摸控制菜单的rpg不如pm

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这话有关系吗?
既然你觉得pm确实可以体现任天堂比别的厂商会用触摸,那就请找几个比它差的出来吧

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:35 发表

找差的吗?
这种事情就很难评价差的,因为我们玩家无法估计游戏公司制作某某游戏时的选择,我想我们只能从体验游戏过程中评价其感觉是否好或者是否是一般。
至少我不知道哪些游戏在触摸应用的设计上是差的,但前 ...
说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:38 发表
为什么没关系,既然我觉得pm的触摸选项最舒服,当然其他厂商的rpg触摸选项都不如pm
和我说的“不就是个鼠标”有什么关系?
你觉得pm的菜单有进一步的操作吗?

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:39 发表


tdk,我想起了一个差的了,你一定要注意我这个回帖。

差的真的有一个,虽然他也是一个好游戏,而且我也喜欢这个游戏,但是他在触摸操作应用上让人失望,因为他根本就没有,而我在玩的时候就很希望他加入 ...
没有就是没有好吧...,马力和路易rpg  ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:41 发表
就算都是个鼠标也是pm最舒服啊,别的也不如啊
多谢多谢
你终于说明你和我观点一样了
既然用鼠标也是pm最舒服(再帮你加一个用十字按键pm的菜单也舒服),可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:44 发表

我那个帖子里说的是一般的,比起口袋来说的话。
他们不差,而且是很不错的。
但比起口袋手表来说,就显得逊色了,因为口袋手表是完美结合了游戏故事本身的,而且使用频繁,而且无法用按键操作来代替。这也就是我 ...
使用频繁无法替代只是说明触摸比重罢了,无意义

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只是舒服的话,太简单了,找茬游戏,解谜游戏,疯狂兔子小游戏,能做的比pm多得多,也很舒服,连鼠标都能做到的功能其他游戏不能超越才怪了

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:48 发表


原来你喜欢找人家认同来证明自身正确的啊?
而且,貌似他不是“和你观点一样”哦,怎么你这么敏感的呢。

假如pm现在没有了口袋手表,没有了触摸操作,那么肯定是一个大悲剧,因为口袋玩家已经习惯了触摸 ...
你觉得gba上的是悲剧吗?家用机上的竞技场(也有rpg要素)是悲剧吗?
未来3ds以上屏为主,是悲剧吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:50 发表
直接点触是需要移动鼠标和需要十字键移动无法取代的
双拇指直接操作也是需要用笔无法取代的

这些都混淆了没意思
请说明有什么无法替代,这个大家都不是没见过,菜单按钮用触摸和用鼠标点能有多少差别

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233,就算如此
那么其他厂商出的你也用手指点,事实也可以,大家都舒服得无法替代了

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:53 发表

难道你要回到过去a键+方向键选择招式技能的时代?
意义很大啊,体验,是体验,良好的体验,喜欢的体验,我们玩家喜欢好的体验。
那你可能要失望了...

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