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» 更正:黑神话悟空将于8月16日晚10点(北京时间)评分解禁
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更正:黑神话悟空将于8月16日晚10点(北京时间)评分解禁
MacPhisto
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发表于 2024-8-16 22:24
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敌人数量少是因为UE的内存模型和线程模型支撑不起那么多的AI。为了不cpu bound就只能减少数量
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发表于 2024-8-16 22:35
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引用:
原帖由 @LTFYH 于 2024-8-16 22:24 发表
喷了,ls居然能把这锅推到ue5上
内存模型和线程模型是ue的老问题了。从ue3开始就是这样,并不是ue5
虽然ue5有了mass entity,但这个框架是实验性质。epic自己都说了,使用后果自负
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