»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式
MacPhisto
魔王撒旦
帖子
7057
精华
0
积分
14261
激骚
271 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-8-31
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2024-4-4 23:52
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu
线程模型决定了一个引擎可以利用到多少cpu hardware thread,而不是1核有难 8核围观
内存模型决定了这些cpu hardware thread可以在多大程度上做到并行计算,而不是等待从内存拿数据,或者互相拖后腿
从现代游戏引擎的角度来看,Unreal这两点都可以说是不及格的
本帖最后由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:55 通过手机版编辑
UID
142916
帖子
7057
精华
0
积分
14261
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22809 小时
注册时间
2009-8-31
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计