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感觉现在魂类ACT有点泛滥了
MacPhisto
魔王撒旦
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发表于 2024-9-29 01:36
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posted by wap, platform: Chrome
因为技术含量低啊。你不需要考虑开放世界。线性流程就行。同屏角色数量大多数就那么2,3个。场景环境也不复杂,大多数都是平面。重点放在打磨1,2个角色的互动。所以这些年才有了这么多unreal魂游,因为unreal特别适合做这些小scope的游戏
本帖最后由 MacPhisto 于 2024-9-29 01:40 通过手机版编辑
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