»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 关于XBOX 720P游戏少的问题 呵呵
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
关于XBOX 720P游戏少的问题 呵呵
铁甲飞龙09
侠客
帖子
416
精华
0
积分
10364
激骚
25 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-9-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-9-2 22:19
显示全部帖子
其实这还是XBOX当初设计时的缺点
主要是XBOX的填充率和他的显存带宽不成正比
XBOX的单纹理填充率是233(GPU频率)*4(渲染管线)=933M 多纹理933*2TMU=1866M
可是问题在于他的带宽是6.4GB/S 而且是和CPU共享带宽 因为如果要满足NV2A的需求 那么
XBOX应该提供9GB/S的GPU独享带宽 如果是XBOX这种架构的话用2.8NS的内存才是合理的
因为要共享 2.8NS可以运行在700MHZ 这时有11.2GB/S的带宽 完全可以满足NV2A+CPU的需求 这样处理1024*768 32位色就很正常了
问题是XBOX不具备这样优越的带宽 他的实际带宽是共享6.4GB/S 只能满足6000M的填充率
当然XBOX有优秀的内存控制器(可以参考GEFORCE4TI刚出时的内存控制器设计 NV2A和这个差不多 相当优秀的内存控制器呢 呵呵 NVIDIA叫他LMA2 光速内存架构)凭借这个优秀的内存控制器
可以保证NV2A在640*480 32位色下不会出现瓶颈 NV2A可以全速运行
但是如果高于这个分辨率的话就不行了 这时NV2A会处于等待内存的状态 也就是说NV2A的性能被限制了 因为XBOX的内存无法提供那么多的象素 除非象我刚才说的那样用2.8NS的内存
提供理想的11.2GB/S带宽 能发挥出他的全部性能 否则使用720P是不明智的
坂恒伴信也曾说过480P是XBOX最适合的分辨率 因为这是帧速和画质的平衡点这句话已经明确的说出了问题所在了 呵呵
因为总是有人说DOA和忍龙为什么不是720P
所以我才做了这么个分析给大家看的
至于那些支持720p的游戏是怎么做到的呢?
当然是以牺牲性能为代价拉 呵呵
其实制约了XBOX用720P的还有一个 就是XBOX只有64MB的共享内存 因为如果是720P的话
光帧缓存就需要12MB 这可是480P的3倍了 这对于XBOX只有64MB的共享内存来说简直是噩梦呀 另外XBOX比其他两大主机使用的内存要多的多呢 因为要支持复杂的DX8特效 就需要计算许多更加复杂的相关指令 这也是XBOX画质明显好于另两个主机的原因 那些绚丽的DX8特效可是只有XBOX才能做的出的呦 如果当初XBOX用128MB内存的话 现在720P的游戏也会很多的 毕竟NV2A的内存控制器确实非常优秀 呵呵
UID
143062
帖子
416
精华
0
积分
10364
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
2855 小时
注册时间
2009-9-2
最后登录
2025-3-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计