侠客
原帖由 @BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表 SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
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原帖由 @KainX 于 2024-11-10 18:38 发表 这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊 我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题: https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
原帖由 KainX 于 2024-11-11 13:58 发表 你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。 对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点” ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-11 18:40 发表 ……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。 CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出; MD的话视频320x224接入就会被纵向拉伸到320x240比例输出,所以在设计MD游戏时会把画面纵向压扁7%、这样接电视被拉长到4:3后恰好是正确比例。 超任的画面比例问题就缘于包括任天堂在内其大量游戏开发商忽视了电视会强制拉伸画面这个要素, 你再看我上面32楼里错误比例画面截图和35楼里正确比例画面截图就应该明白这不关过扫描的事。 至于CRT过扫描,我觉得咱不能假设当年大多数人都是用那种很老的、屏幕明显是球面的电视玩游戏,柱面/超平电视90年代初开始普及了。 而那种比较高档的纯平电视基本上也没有过扫描: https://pic.imgdb.cn/item/6731d080d29ded1a8c66ebed.jpg https://pic.imgdb.cn/item/6731d077d29ded1a8c66e3c3.jpg MD用256x224分辨率的游戏有184款、占其总游戏数量大概20%(https://www.firebrandx.com/downloads/Genesis256ModeList.txt), 其中大部分是跨平台游戏、需要向超任版妥协的。