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[老游杂谈] 有一篇无良记者写的“电子白面”文章

电脑游戏是洋鬼子毒害中国人的现代鸦片
游戏有益于儿童健康成长,没有人怀疑。好像鲁迅专门有一篇叫《风筝》的散文,对自己对待游戏的不当言行进行检讨。
      游戏耽误正事,也不会有许多人反对。刚兴小霸王电视游戏机的时候,经常有小朋友玩游戏憋尿跑不到当院,棉裤尿的精湿。大人也有误事的,国外一成年窃贼因为进入人家后,发现了自己最喜欢的任天堂游戏机,大玩特玩不忍离去,被下班回来的主人逮个正着。
      游戏还能耽误政事。可能上上上级某个老领导,布置工作的时候下边人员总也叫不到跟前,踮起脚尖推门一看,哥几个都沉浸在电脑游戏中。于是大怒,一道命令下去,凡是工作时间搞电玩的,坚决拿下。督察之下,几多人员做检查、受警告甚至被免职,而此风不衰。
      游戏有好的。一些益智类游戏,形象设计明朗,风格清新,音乐悠扬,情节紧张活泼,玩起来是一种享受。只要不沉迷,在工作学习之余玩一下,的确能愉悦身心,陶冶情绪,释放压力,过一把瘾,作为对自己的奖赏。简单的如排雷、蜘蛛,大型的如《红警》,儿童类的如大鱼吃小鱼,或训练思维,或赏心悦目,非等闲可以替代。一个游戏也不会,未免老外,要out的。
     尽管如此, 坏的游戏还是居多。一是数量过多过滥。电脑上的游戏,特别是大小网络游戏,一个人玩两辈子都玩不玩,可多数人没有感觉,想把喜欢的游戏都玩完,结果真能把自己玩完。二是思想不健康。有一个专业偷盗汽车的游戏,从最廉价的车偷起,不断销赃换钱,车子越来越高级,当然可能坐牢,但没有无期以上刑罚。还有一个《金瓶梅》,男盗女娼,什么都教,居然能通过审查,糊弄的就是不懂眼的。三是形象丑恶。《魔兽争霸》故事没什么毛病,但人物形象十分龌龊,鬼怪、妖兽、邪魔,五花八门,可以严重影响儿童的审美。
      而最可恶的,是日本人一些暗藏杀机游戏,形象粗陋,情节平板,唯一特点就是简单机械地重复,而机械重复的东西最容易使人上瘾,对儿童影响尤其大。危害最大的一个代表作,是臭名昭著的《连连看》。这个游戏没一点创意,却极易把人焊死在电脑前,不少人为此丢了心情、丢了睡眠、丢了和睦、丢了健康,甚至丢了饭碗。
      这样的游戏,没有丝毫的娱乐和审美价值。而这种游戏的设计,绝对是研究了心理学才制作出来的东西。把无数的中国人拴在电脑前,丧失了思考力、创造力,整日为自以为能完成的简单任务较劲上火。谁能知道有多少中国人把最宝贵的时间花在了电玩上?其中又有多少学生丧失了学习的能力?
      游戏的泛滥呼唤中国的有识之士。鸦片刚在中国市场走俏的时候,林则徐站出来警告道光皇帝:“犹若泄泄视之,是使数十年后,中原几无可以御敌之兵,且无可以充饷之银”。电玩是新毒品,如无有效措施,也不知将来,中国除了抄袭论文的学生、抄袭著作的教授、抄袭公文的秘书、讲话雷同的市长,还有没有自动学习的学生,自己思考的学者,自主的知识产权,以及能够在阳光雨露下锻炼身体的身影。而一旦社会有了需要,年轻人们是否能够用一颗正常思维的头脑,去迎接挑战,担负责任?


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