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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表
补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
拿不准索尼最后会不会对世嘉使出那个“没有交叉授权”的招数,也就是当时被老任识破的合同漏洞,很有可能遭到暗算的是世嘉。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 17:10 发表

DC的美国和日本两个方案算是旗鼓相当
DC研发过程中真正出现的问题是总部过于偏向日本小组,虽然这并没有造成性能的损失,但引来了3dfx的官司
因为美国小组为了把生米煮成熟饭,在97年2月DC确定最终方案之前就和 ...
那么就是SGI版的土星应该是:强悍的、适用于3D浮点运算的cpu;一个顶点运算辅助芯片,是这样吗?  

最好音频芯片也改为一个性价比较好但不是太弱dsp芯片,废了顶部扩展槽和VCD解压卡,剩下的成本给土星加一块硬件解码的mpeg芯片,或者是再加2MB的内存。



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日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。
有一点我不太明白,土星的光驱部分为何设计的那么复杂,光驱还带一个底座,整个底座与主板连接;反观ps就非常简单,光驱托架上直接甩根排线插在主板上,这应该也能省下很多成本。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表

GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛
而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
你指的这个妊娠二脉是什么?是不是借显存的高带宽来实现“缓存”的目的?之前看过一个讲解GT4制作的文章,貌似就是用了这种手段,不过代价也高,需要重写整个开发工具的底层代码,考虑到制作成本、实际收益、制作周期,性价价比很低,除非是用在超大作上。另外以前的网络文章还提到过GT4还用到了记忆卡来做缓存,也就是游戏存档数据其实没有管理界面里看到的那么大,只是那个占用空间有一部分用作了游戏的缓存,之前也听说过玩GT4的时候不能拔记忆卡,否则会死机等等。

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