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[老游杂谈] 请问SS格斗之蛇与蛇VS VR战士的画面素质是一样的吗?

收过一盘VF对格斗之蛇的盘,感觉画面算是土星上能看入眼的3D画面了,不过我没有玩过格斗之蛇,那么蛇与后来出的乱斗游戏在画面方面是一个水平吗?在网上看文章说是SS的蛇只给60天时间移植,赶工了。连角色之间的多边形数量都不一样,比如honey的多边形最多,而同时选两个honey对战会感觉到画面拖慢。


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原帖由 KainX 于 2018-3-25 17:56 发表
VF对VP画面好像不如VP,至少背景不行。
背景不行?具体是差在哪里?VP的背景是3D的?



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原帖由 大腮帮子 于 2018-3-25 16:35 发表
posted by wap, platform: OPPO
我觉得格斗之蛇比vf1要好一点,我指的是各方面
好一点。。。。。。这一点对世嘉来说很难呀。


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原帖由 chenke 于 2018-3-25 23:16 发表
SS的VF对FV是AM2准备VF3移植SS的试水作

女警Janet的招数和VF3葵一摸一样

988681
恩,这个玩的时候也发现了,而且游戏里还用了部分VF3的bgm

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原帖由 scorpioh 于 2018-3-25 21:17 发表
posted by wap, platform: iPad
我印象中vf对fv大乱斗分辨率不如fv,应该是多边形数量比较少
那就是说大乱斗画面还是不如蛇了。

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原帖由 bladewing715 于 2018-3-26 11:06 发表
Fighters Megamix 没出二代可惜了。dc上的素材(格斗之蛇2,VF3,加上死亡之屋复仇,快打刑事2,莎木1.2等等)直接可以出个2代的。
世嘉手里的ip数量还是可以做个卖座的大乱斗游戏的,除了您说的几个,还可以加入怒之铁拳、战斧、桐生一马等等。

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原帖由 gamearts0713tw 于 2018-3-26 12:01 发表
没有什么谁画面比较好,而是一个是用心移植(Fighting Vipers)一个是拿既有素材仓促赶工连除错都来不及(Fighters Megamix)的区别。因为 FM 能用 VF3 人物招式跟各种 OMAKE 噱头,结果没什么人会对 FM 搞笑的平衡度 ...
昨天用模拟器试玩了model2版的蛇,然后实体机也试玩了,虽说土星的机能不足以搞定m2的游戏,但是移植度真心良心。另外人物胜利姿势镜头拉近后可以看到脸部的建模还是缩水了。天台升降梯的玻璃围栏有半透明效果,不过我是用液晶电视接aV线玩的,所以网点也不明显。
还有我感觉土星版每个人物的建模数量好像也不同,滑板少年的腿部明显是多面体,而honey和单排轮滑的那个女子多边形很足,腿部都是圆圆的,过渡自然开写轮眼看到honey的裙摆上的蕾丝边做的很精细,难道制作组对人物建模数量多少也分对角色的喜好?

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原帖由 chenke 于 2018-3-25 23:16 发表
SS的VF对FV是AM2准备VF3移植SS的试水作

女警Janet的招数和VF3葵一摸一样

988681
如果能保留VF3的操作感,那么场景缩水的话也无妨了,当时世嘉官方也说过准备向土星移植VF3,官方的外交辞令不会随便吹牛的,估计应该是内部已经做了技术验证(比如SS莎木),觉得VF3大缩水移植还是可行的,不过后来失言极有可能是战略调整,土星死的太快,DC出的太早。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-3-27 10:42 编辑 ]

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