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[老游杂谈] 《命令与征服》初代 建筑兵种介绍(转自百度贴吧)

引用:
原帖由 cloudian 于 2018-10-14 22:03 发表
posted by wap, platform: Android
其实对战蛮好玩的,不允许利用各种bug的话。
一直觉得CC初代的平衡性做的要比红警1好很多。G和N的武器区别鲜明,N玩家通常要更讲究战术,而且还要合理分配资源。


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把初代说明书翻了出来,随便拍摄了几张照片。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-10-15 15:50 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 感谢分享 2018-10-15 22:05

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引用:
原帖由 ddjj7 于 2018-10-15 15:53 发表
先不说对战吧,那年头对战几乎是不可能的。
其实初代的关卡设计是很出色的,尤其是没有基地或上来不给基地的那些关卡。印象最深的就是GDI上来有一关就给6个掷弹兵和MCV,难得一比;还有就是NOD偷核弹那关,看似给的 ...
CC的“非生产型任务”关卡设计不错,毕竟这是“后沙丘时代新型RTS”游戏,从单人任务设计来看西木头是花费了很多心思的,新RTS能否成功就看CC这一炮能否打响了,当然他们成功了,但是西木在之后CC和红警的各种续作里依旧没有跳出“CC框架”,暴雪把魔兽框架升级为星际框架之后,西木的理念马上显得过时了。
说CC初代最大的遗憾,就是没有“遭遇战”的选项,单人只能玩任务,不能玩对战。


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