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[业评] 小岛秀夫在MGS的成功,个人贡献占到多少???

把制作人(监督)过分拔高,比如上面说到的MGS=小岛,这对于公司也不是好事情,如果小岛离开了,即便是制作团队里撑起MGS系列的那些“幕后英雄”继续把游戏做下去,那么玩家也可能应为XX之父的离去产生一种对新作不信任的结果。
        日本的大牌软件商喜欢把旗下知名制作人“明星化、偶像化”,结果就是玩家们提到某游戏只知道监督、作曲者等等,别的就啥也不知道了。“明星化、偶像化”有个通病,一旦团队的主心骨与东家闹不和出走另起炉灶,那么玩家会会严重怀疑新任制作人能否再续前作辉煌,比如现在的生化、DOA、FF等等,换制作人之后都经历过类似事情。
        事实证明就算某大牌系列的“XX之父”走人了,游戏还是能做下去的,就不信山内一典离开了PD,难道sony就做不出GT的新作?游戏照样出,但是玩家们总觉得少了些什么,如果一定挑毛病,那么问题就出在日企这种“过分拔高、宣传制作人”的营销策略上。


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