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世嘉Model 2是什么设计思路?

感觉世嘉model时代的基板都是拼命堆硬件性能,而不在硬件架构设计上用心思,最终基板成品的高价格没什么性价比,这类基板必须有大题目热门作品撑门面,不然很容易冷场,后来的naomi也是对性价比问题的反思。
土星的双CPU设计怎么看都像是用街机思路设计的家用机,但是不考虑成本和开发难度,我不怀疑世嘉的智商想不出PS主机的GTE几何运算器辅助CPU搞3D那样的概念,也许是世嘉认为那没有双CPU来得过瘾吧?


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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 21:37 发表

所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。
PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-11 02:12 编辑 ]



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