» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] rebio移植3DS?

引用:
原帖由 rockoma 于 2014-6-11 23:23 发表
上屏吉尔 下屏克里斯的状态画面
是呀,听你这么一说我才发现,是克里斯的状态栏。
道具栏的格数,吉尔是8格,克里斯是6格。


TOP

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2014-6-11 23:35 发表
假的吧?

在游戏制作过程中都会有各种Log,所有预渲染的场景、模型都会有详细编号,

如果要重制3DS立体版,只要把所有场景再渲染,会动的部分也是,

UI结构重设,其实没有想像的难,就是程序问题,有心要做 ...
就怕像sega那样弄出个“源代码丢失”的情况。
nds版的菜单界面与主机版就不一样,而且针对双屏做了些细节改动,比如上屏显示地图等等。感觉这些都不难。



TOP

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2014-6-12 08:31 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

nds版生化好玩吗?
NDS版有经典模式和重生模式,经典是照搬96年的初版内容,背景音乐也是初版的,不是后来剪辑版的那种。重生模式把部分谜题利用触摸屏玩法重新设计,比如铠甲兵房间取纹章的谜题,原作是推两款雕塑堵住地上的毒气口,然后再按开关;重生版改成用触摸屏控制天平配重。另外给理查德找血清的剧情删除,改为用麦克风给他做人工呼吸。还有进入部分场景有注视点小刀战,类似“切水果”那样的游戏,用刀砍僵尸,不过背景是静态的,但是根据注视点重新绘制了。
所有剧情过场、开门画面都可以按键跳过。
总之NDS版移植出了自己的特色,绝非玩票作品。据说老卡当时计划把2代也移植到NDS上,但不想一代nds版销量不佳,打消了移植续作的念头。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博