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[专题讨论] 论架构奇葩和开发困难,SS和PS2哪个更反人类?

引用:
原帖由 chenke 于 2014-8-17 22:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
等的就是SONIC3D兄的回复

单论编程难度来说,SS和PS2比之如何,我看了不少用汇编语言挖SS机能的程序员血泪史,日本的居多,欧美那边感觉编程天才多,有些人很快就能上手让SS机 ...
日本的“土星血泪史”太多是不是因为程序员不够给力呀?  而家用机领域的“欧美技术流”应该就是从32位时代开始崭露头角的吧?  比如SS的索尼克R、n64的班卓雄、坏松鼠,ps的古惑狼系列

[ 本帖最后由 werety 于 2014-8-17 23:37 编辑 ]


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