混世魔头
原帖由 BigBangBang 于 2015-2-4 13:31 发表 很多日式动作游戏从2D到3D转型失败就是因为SSPS这代主机性能有限,没法让复杂场景构成的动作游戏在60帧下运行。游戏的操作体验一落千丈。
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