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» 以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧
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以现在的技术力,以前ps的播片都能即时演算了吧
werety
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发表于 2020-8-9 11:49
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这两天重温寄生前夜2,2D背景图真心不错,当年看官方攻略本上介绍,负责绘制背景图的人叫什么“松浪保之”,在公司内号称“背景之鬼”,绘制的背景也真实见长。不过现在看看,这背景已经被现役主机完全超过了。
感觉寄生前夜2更像是个为下世代主机所做的技术储备演示,比如动态背景等等。
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发表于 2020-8-10 14:51
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想借帖子问一句,最近玩寄生前夜2,隐身生化兵的隐身特效是如何实现的?因为隐身的虚影是透明的人形轮廓,可以看到对面背景的扭曲效果。再有就是最终boss的时空穿梭特效,也是部分背景扭曲,效果很好。
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发表于 2020-8-11 22:59
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原帖由
久多良木健
于 2020-8-10 17:27 发表
我记得b战刀客有说明, mgs的snake隐身衣做法
哦,就是巧用帧缓存的那个方法?这么说还挺像蛇叔隐身迷彩那个效果。
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