混世魔头
原帖由 yfl2 于 2013-10-2 08:58 发表 可惜n64加64dd加扩张ram的究极形态最终没有出现
查看详细资料
TOP
原帖由 sfexpress 于 2013-10-2 10:12 发表 后面的GAME CUBE不还是喜欢堆硬件,网卡,GBA底座
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表 posted by wap, platform: Windows 64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
原帖由 LCL 于 2013-10-2 19:02 发表 其实32X绝壁2D RPG的神器,但是没人推出过RPG游戏
原帖由 md2 于 2013-10-10 00:16 发表 MDCD价格并不比其他同类设备贵,但买不起的人还是买不起 3DO当年敢开出7万的天价,也是因为MD和PCE一套价格就有这么高 但是PS一出来,大家全傻了。人家才4万,你怎么比? 天外魔境2的革命性说堪比FF7也不过 ...
原帖由 Soviet所谓爱 于 2013-10-10 01:19 发表 世嘉是日本第二家将3D-CG概念导入街机领域的厂商,也是全世界第一家将3D-CG街机发扬光大的厂商,说明世嘉是非常重视3D-CG的。土星不可能是按“纯2D”思路来制作的,佐藤秀树也说过,32位元主机的设计理念包括处理 ...