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这么多年,就没有一款剧情能超越FF6的游戏

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原帖由 hgi949 于 2014-8-9 13:24 发表
宿命的里昂当年人气鼎沸到全日本年轻女性看到就尖叫,足以说明角色塑造得非常成功,划时代

中国人当然要玩中文,中文是世界上最美的语言
不过我却觉得支那语是最不精确的语言,说话含糊其辞,而且骂人话特别多。
而且近代以来遇到语言瓶颈,幸得11区进行语言反哺,很多我们习以为常的词语都是出自日语的,而且日语发音容易,日本小孩子很小的时候就能说出简单的词语。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-8-9 13:39 编辑 ]


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我怎么觉得楼主的想法与那些看了郭小四的幻城之后就叫喊“幻城应该拿个诺奖”同出一辙??!!
俺之前也是个日呆,在玩了GTA5之后才觉得“卧槽。。。这才是生活!”



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原帖由 hgi949 于 2014-8-9 18:36 发表


你说的是现在,现在的游戏剧本几乎毫无价值,看看BIOWARE吧,质量效应,龙腾世纪,说句难听话,勇者斗恶龙4代直接就秒杀他们全部了

而过去是不一样的。过去大家都在用心做游戏,因为成本没有那么高,才有更充 ...
列车诀别这一幕好像是后来加进了什么游戏制作教科书中,作为一个经典构思供制作者参考。
这个场景是横向构图,加源与列车上的妻儿分处画面两端,构成一种“分离诀别”的效果,印象非常深刻。


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原帖由 refus001 于 2014-8-9 18:04 发表


爱丽丝原地转圈,克劳德的耸肩,巴莱特的竖中指(挥拳头)这些表现人物小性格的动作已经能依靠3d表现出来了。但sfc时代就是赤果果的脑补了。
FF6杰夫卡刚出场,“噢吼吼吼吼吼吼.......”一阵怪笑,两个贴身跟班帮他把靴子里的沙粒倒出,就差了下雨天找人撑伞,不然活脱脱一副天朝中层干部嘴脸。

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原帖由 hgi949 于 2014-8-10 12:06 发表



蒂娜的过去实在太悲惨了,很少有能像她的经历这种沉重深刻描写的故事
我到现在都认为蒂娜的诞生就是个错误。是爹妈不为子女做未来人生规划就草率生产的错误结果。
话说世界崩塌后TINA为保护孤儿院(好像不是孤儿院,只能算个收容所),变身与不时过来串个门的怪兽打一场,那场戏也算感人。

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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-8-10 12:02 发表


异度装甲这样的游戏,其实吧它的故事就是故弄玄虚。作者故意描述得云里雾里,跟EVA一样
小时候你看牛逼,长大了再看就觉得幼稚了。

我觉得异度装甲还不如宿命传说的内涵高。更不要提和超时空之钥 勇者斗恶龙 ...
应该说成年人能耐心接受那种游戏受制于机能限制只能脑补演出的情况,年轻人被次时代声光效果迷得神魂颠倒,开始了眼球经济,是这个道理吧?

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