混世魔头
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-12 14:58 发表 BLZ擅长的东西,始终还是在如何确立一个高效快捷的游戏后期内容上——比如平衡性、比如各种小细节的频率把握和无关细节的省略。 也就是说,BLZ的ARPG的精髓全在A,RPG不过是个顺带属性。 换句话说,BLZ就是那 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-14 18:32 发表 一条蜿蜒的扭曲的逻辑,伸向天边,消失在夕阳的余晖中……