» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 棒鸡到次世代命运画面可以这么强?360上光环的画面都不咋的啊

bungie的reach画面风格认为已经跟1-3不同了颜色配色方面,当时开发reach有招聘一批美工了,bungie画面强在光源方面
至於reach人物建模比3强很多,不过还跟一线大作比差了一点只人物皮肤方面而已 到认为bungie把精力放在角色盔甲...

至於只比画面343比画面,光原生720p fps维持在30fps ,343赢  bungie reach掉fps很明显


TOP

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2013-6-30 09:17 发表
画面这东西看引擎,美工其实真是都差不多,一个艺术总监制定好艺术风格基本就没差哪去了。 引擎至始至终是最耗人力财力的,所以如果自己开发必然不如专业做引擎的效率高成本低。 你后期还得优化一个游戏工作室怎么做 ...
用Crytek EPIC引擎不是更好,寒霜不过就EA内部专用引擎说多强倒也还好 crytek的引擎比他强,epic  crytek是真正引擎商不过

有一些团队用了他们引擎,也就那点水准一些优化还是太废这是代ue3最常被人用烂的也一推,EA内部工作室就火爆团队以前引擎商

当时很多游戏像GTA系列都用他们引擎被EA收购之後不授权给别人用了


说人力,bungie人并不少,当初在微软有200多人左右,独立之後有增到300人微软自家343也有300人

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-7-1 23:50 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博