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» <转帖>实况足球2009(Debug版)的玩后感
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<转帖>实况足球2009(Debug版)的玩后感
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发表于 2008-5-12 09:00
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今天我们经理神神秘秘的拿来一张光盘,说是Top secret。一看是其他小组要做的Project 实况足球2009 PS3版,据说要加入联网对战。
兴致勃勃的放入PS3,结果画面出来吓了一跳,由于是Debug版,所以大半个屏幕被游戏运行的命令行所占据。调试了好久,终于把命令行调没了,结果自动开始第一场比赛日本对巴西。
画面没看出和2008有什么太大区别,界面和菜单暂时都是一样的,甚至连显示的Title都是2008,可能是第一个内部测试版的原因吧,大概下一个测试版本就会有很大改进。
现在进入主题,进入双人对战,第一个给我的感觉就是画面还不错,人物挺像真实中的人物,就是显得比真实中的消瘦一些。但游戏速度明显变快了,而且传球变化了很多,身体对抗也很明显的增加了,总的来讲就是不适应。可能是因为本人不喜欢2008的原因,只玩过几场,本人更喜欢实况6,所以觉得过渡很大,对于喜欢2008的朋友应该更容易适应。
先说速度,这一版快得惊人,感觉如果传球慢一点的话人甚至会比球快(有些夸张)。而且由静止起步后头几步会趟球很大容易被断,也可能是传球速度变慢的原因吧。2009的传球不是自动的,也就是说在传球的一瞬间玩家要按方向才能把球传到正确的人脚下(实况6也是,不过2009要求方向很精准,要不然就接不到球了,尤其是传背后球)。如果传球人的跑动方向和传球方向不一样的话,球速会更慢。而且好像传背后球也被弱化了。远射也会经常打飞。守门员的能力好像被弱化了,单刀比较容易进球,尤其是在侧面。
再说说身体对抗,这一代身体对抗好像加强了。要是不注意的话可能已经接到的球,也会被背后的对方球员挤走。如果用一个身体强壮而且跑的不慢的队员甚至可以从后场直冲到前场,本人就用杰拉德后场直带到前场后面对守门员射门得分,而且一直有一个对方球员贴身逼抢,但由于身体对抗不过杰拉德,由领先半个身位到最后被落下单刀面对守门员。说实话真有点像是橄榄球。
由于是第一个内部测试版,碰到了好几次crash,甚至还有球出界后仍然继续的情况。这个版本中还有好多功能没有完成和画面也有好多要修改和修饰的地方,有太多的地方需要改进。因为在欧洲,我们拿到的应该是欧版的,不知日版的会怎么样?作为一个实况的支持者来说,对手中目前的这个测试版有些失望,对2008本来就不是很满意,希望2009会更好,目前来讲还在玩实况6,个人认为这个版本比较平衡。完了几个小时随便写写玩后的感受,可能还会有更多的体会,如果有时间写给大家。
前些天玩的是其他小组的 忍者龙剑传2 (只有Xbox360版),感觉很爽快,而且也很血腥,值得一玩,不过也是内部测试版,只玩到14章就玩不下去了,至今还没看到Boss什么样子,不过这个游戏有繁体中文还是不错的,整体来讲这个游戏还是很不错的。忍者龙剑传2 的测试可能已经接近尾声,应该快要和朋友们见面了。
现在等的最辛苦的是 鬼泣4 PC版,在PS3上玩了一些,感觉很好,打算买正版收藏,在美国订的话大概300人名币左右。应该是在6月18号。
www.6park.com
好了,先写到这吧,继续去玩实况2009了。
由于有商业合同,所以不能提供给大家相关图片和其他信息。
以上转自
www.6park.com
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