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[其他] 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论

本世代游戏的画面怎么可以看日厂的作品。。。巨汗
给Namco一台顶级PC的配置,做出来恐怕还是那样
而且所谓1000倍进化后来证实只是夸张的宣传而已

PS3和XO都可以流畅运行Farcry级别画质的游戏了,XB和PS2(GPU都没有)的时代想都不敢想的事情

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 15:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 emuyu 于 2009-11-2 16:28 发表

呵呵,战区的人就喜欢挑自己眼中可以战的字眼“战”,举TK6的例子是表达你那个“巨汗”的“汗”字,并非一定要挑个日厂说事。
再者说,Farcry级别画质的游戏很好嘛?个人认为以这种要求图像的进化的话,那么至少对 ...
Farcry(以及对应的DX9时代)相比之前的游戏来说画质难道不算飞跃吗
从DX8.1到DX9让我感觉耳目一新
再者下一代主机肯定都有能流畅运行Crysis及更高级别画质游戏的能力了
所以我认为图像进化遇到瓶颈这种说法是有待商榷的

TK6画面不好基本上大家都有共识,我认为不能反映机器性能

我记得02年左右NV说10年后显卡能实时渲染电影级画面,到时候再看看

另外CG做得好对于游戏来说意义有限,日厂普遍问题就是没有高效的实时渲染引擎,实时渲染出来的画面恍如上世代主机的高分辨率版
CG做得美丽,但是游戏总不能全程看CG吧

[ 本帖最后由 mtraka 于 2009-11-2 18:23 编辑 ]



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