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[其他] metro2033 画面仿佛在哭姐之上了

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原帖由 mapledot 于 2010-3-23 09:47 发表


我看了你贴的两张图,感觉很一般啊。分辨率什么的算是个优点吧,但这游戏光源太差了,物体没有自投影,表面没有漫反射,点光源也很假,个人感觉技术水平比较一般
Metro2033光源太差了:D :D :D


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原帖由 lsy 于 2010-3-23 19:57 发表




真相在这里,哈哈
http://asse ...
这个贴的是XO版本?看起来PC版曲面细分之后确实牛逼不少啊



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 09:27 发表

因为一味依靠硬件的堆砌并不等于游戏设计水平的进步。
crysis2即没有被认为树立了游戏设计的新标杆, 也没获得任何技术标杆的奖项,届素为什么捏?
Demo还没出的游戏,您已经看到评测了?:D
Crytek的技术,分别作为DX9、DX10时代的标杆,有怎样的意义,还轮的上您来评判?

[ 本帖最后由 mtraka 于 2010-3-24 11:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 11:17 发表


真的是做出了杰出贡献啊, 除了crysis 和 棒子的永恒之塔, 我还没听说过其他游戏。 这就是贡献?
人家的出道作品Farcry被你吃了
顺便问问,强大的抵抗、煤矿、神海、战神引擎又都有哪些第三方采用?

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