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VR戰士已經全面被鐵拳超越了嗎?

每当TK和VF相关话题出现的时候总是引发论战
SF和KOF也是
都不错
都是好游戏
但我个人喜欢VF


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怎么还没对战视频呀,等得着急了。



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引用:
原帖由 alleni3 于 2012-11-30 01:02 发表
但TK不是, TK是某一个招你防住, 距离近和距离远完全是2个帧数  
朋友,你确定?


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如果TK部分招式根据距离不同,防御后的帧数也会不同的话
VF也有类似的招式
帧数表内用X~N表示的就是这种有帧数变化的招式。

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硬直的帧数很多
但能回击的手段也就那么几个
能用狠的绝不用轻的
往死里揍

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-11-30 12:49 发表

问题是NBA24秒耗时,防守方可以用犯规战术制约之,铁拳拉开距离耗时可以奔跑飞扑、划铲、无敌撞击制约之,VF没有相应的制约手段么?
那为啥TK有无限场地
VF有RING OUT呢

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