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» TG有懂编程的吗?想请教一个问题
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TG有懂编程的吗?想请教一个问题
zo
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发表于 2007-9-22 00:25
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生化危机的场景我们直接看到的实际上只是一张贴图,是利用高精度场景通过渲染引擎进行render得到的图片。 像0等后面进化的版本,大量地使用了动画画面,这个则是用了分块的活动画面,但实质上还是一组二维的预渲染图片。
但是这个场景还有有实时三维模型的,和前面用来得到背景图像的高精度场景不同,在游戏中使用的场景模型精细度非常低,并不含有任何贴图,只在引擎的后台计算,并不会参与实时图像的render。
换句话来说,这个实时简单场景模型是隐藏着的,有着和高精度场景相同的空间特征,相同的摄影机参数,并参与整个游戏物理引擎的计算。
这样,我们就能在看似平面的背景贴图中,实现人物,物体的立体透视效果;并且与环境可以产生碰撞,限制等多种物理效果;利用Zbuff算法,还可以将投影,体雾等效果加入在整个环境中。
以及其低廉的系统资源占用,换来了图像水平的大幅提高。
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