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简评:《恶灵附身》与《互动电影》

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游戏的本质是体验。那么问题来了,GAMEPLAY为什么一定要当主角?


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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-26 11:52 发表
游戏的本质是GAMEPLAY体验,也就是游戏体验,所以才叫游戏。你可以去获得其他体验 ,比如互动电影,那你就是互动电影界做的不错的。

  还是那句话,我觉得互动电影,手游,已经变成了和电子游戏泾渭分明的另外一个领域。并且有各自不重叠的受众。丝毫没有贬义。
错了,电子游戏的本质是虚拟体验。光是注重gameplay, 那电子游戏和桌游又有何区别呢?

电子游戏的最高境界毫无疑问应该是沉浸式体验,也就是所谓的脑后插管。而要达到这个目标,声光效果无疑是最大的门槛。



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原帖由 @蒋介石  于 2015-2-26 12:57 发表
不是啊,照你这么说4D电影虚拟体验远超电子游戏,是不是也算电子游戏? 电子游戏的体验就来自游戏体验,也就是GAMEPLAY。桌游类的电子游戏也有很多啊。桌游的乐趣更多的来自面对面的沟通。这点和电子游戏不太一样。

虚拟体验是一种载体,至于这种体验带来的是互动电影还是电子游戏,要看你虚拟之后做什么。
不能操控的虚拟体验谈何真实?

这也是电子游戏和电影的最大区别。所以对电影来说故事性才那么重要,这便是为了弥补体验的不足。

本帖最后由 zo 于 2015-2-26 13:54 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-26 13:53 发表
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你坐在椅子上不动,就不是真实世界了?

  对于互动电影而言,这个世界看起来真实不真实是最重要的,这个情节发展是不是好,是最重要的。

  对于电子游戏而言,则是你用这个世 ...
对于沉浸式体验来说,体验感是不是真实才是最重要的,和互动电影没有关系,甚至有没有剧情,有没有play我认为都毫无紧要。

这也是为什么我会欣赏游戏历史上的每一次画面技术的进步。

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