怜我世人,忧患实多。
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原帖由 @hourousha 于 2024-4-7 14:20 发表 圣兽这种,作为一个小公司的新IP向前辈游戏致敬作,是没什么问题,大众可以体谅公司规模再讲讲情怀忽略缺点。但用这个来做FFT,恐怕是要完。
原帖由 @hourousha 于 2024-4-8 11:18 发表 圣兽的系统不就是逮着松野的游戏薅,用Ogre Battle的系统加了点FF12 gambits吗?要说也没创新什么。OB是死灵法师和公主一入队基本就无趣了,圣兽也类似。 不用凹数值,那是因为游戏难度设定没到需要凹的程度。如果难度设定上去了,到了必须慎重选择雇佣兵的成长方向的程度了,那其实一样让玩家很累不是?而且要说起来初代FFT只要搞明白系统,难度就是很低的,除了偷源氏装备,没有什么SL的必要吧。当然我是赞同不要用随机数折磨玩家的。 系统这个我是觉得没必要过早给限定模式。军团单元还是个人单元,其实没那么重要,重要的是有趣。换句话说,这属于对这类游戏期待的核心,有意外的惊喜才是好的。 还有一点很重要的是,怎么讲故事的问题,圣兽的剧情基本就等同于没有,剧情叙述也完全就是一手游水平。圣兽作为一个小厂新IP问题不大,但FFT要做成这样那就是一个完。但偏偏这点我看才是这贴里坛友普遍不报什么希望的。