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喜欢用键鼠的玩家注意有福音了

不希望出现


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引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-23 18:59 发表
我唯一想说的不是什么FPS,而是WOW终于可以玩了...
我觉得大家有误区。

现在 xo本来就支持键鼠,usb直插。

只是游戏里不支持而已。

这个外设其实是把手柄的按键通过电路映射到了其它设备上而已。
本质上主机还是把它当作手柄看待。


就有点像北通的ps2方向盘,用的手柄接口而不***接口。



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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-23 19:57 发表


别自欺欺人了,first person shooting 不比拼射击精确比什么?比谁跑得快跳得高?你去玩ACT好不好? FPS本来就应该用鼠标玩,手柄只是家用机上不得以而为之的选择而已
算了,我想说,要宽容.

我两种都能用,也还用得不错.不过更喜欢手柄一点,因为你可以拿着手柄很随意舒服地坐着.
射击精度只是相对的,如果只以这作为标准,我们会丧失很多乐趣.
现在的科技,要做一个可以眼控瞄准的辅助设备并不是很难,这个瞄准精度高吧,但玩起来还有什么乐趣呢?

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-23 23:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 05:52 发表


哦,难道FPS的乐趣在于打不准?谁的子弹散得越厉害谁最牛?
哦,难道FPS的乐趣在于打不准?谁的子弹散得越厉害谁最牛?

没想到你是这样理解手柄的...
手柄就打不准吗?
当你做了足够练习后,在手柄上一枪爆头,满足感会非常强烈.


鼠标比手柄更精确没疑问。所以pc上的fps游戏移植到游戏机上时,都会降低难度,优化操作.
但手柄手感好,方便舒适.练习好了,也很好操作.而且会有独特的游戏感觉.
所以我才不希望xo上面出现这么搞怪的第三方控制.
这只会逼着喜欢对战的玩家去入键鼠,反而破坏了游戏设计的初衷.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-11-24 10:21 发表

确实,单从这点我担心手柄FPS在技术层面很难直接被键鼠外设兼容,哪怕主机能认出硬件,各向量设置可以识别,但是很可能准星移动速度还是手柄操作的上限值。
还有就是移动时要使用的模拟摇杆,手柄用摇杆可以实现不同速度的移动,键盘上怎么模拟呢?

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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 17:37 发表


因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
请不要用"你们","我们"来区别阶层好不好?
不要想当然地以为别人都没玩过pc游戏好吗?

在这个区喜欢fps类型的玩家有谁不是从pc上玩过来的?
DOOM-毁灭-QUAKE-三角洲-LF-战地-cs
当年谁不是疯狂熬夜?
现在喜欢上了用手柄来操作,当然有手柄优秀的理由

键鼠在瞄准方面优势巨大,缺点也很明显,
你必须端坐在屏幕面前,双手搁于桌上,长时间这样,不累吗
不是统一标准,所以很难做到绝对公平,你可以用专业套装,另一个人可能只能用网吧的双飞燕.
手感弱...这里的手感,只指控制设备拿在手上的手感,很显然,你的手只是搭在键鼠上而已.
没震动,震动对游戏的气氛营造有多大影响,大家心中有数.
现在的fps类型开始多元化,越来多地有着act要素,动作控制不是鼠标的强项.(请原谅我要把gow归为新fps)


上面的这些缺点,反过来都是手柄的优点.
同样的,虽然它也有着很多缺点,我还是认为它是XO平台上最好的fps控制方式.
个人最看重的是,手柄的统一设计,导致对战的公平性大大加强.
没有人反对键鼠操作,反对的是它会对live对战的公平产生巨大影响.











如果有一天,用着手柄的我与用着键鼠的你不幸在HALO3中相遇.
我会骂上一声娘,可耻换上鼠标和你对战...
这就是我最不希望看到的结局..

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 18:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 18:57 发表
LS一席话怎么让我觉得用键鼠玩FPS跟作弊一样啊

不肯和你一起顽固不化的人就是作弊,很好很好
没这么说.

完全相同的硬件,操作设备,难以使用作弊外挂.
XO的LIVE公平性是很好的

这个外设破坏平衡是显然的.
这也是官方游戏中不支持键鼠的原因.
即使支持了,也该是针对部分游戏而言.(比如要推出的帝国)

.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 19:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 19:08 发表
射击的两个关键动作:瞄准和扣扳机。前者鼠标强,后者手柄强,请问对于射击游戏这两个动作哪个的手感更重要?会扣扳机但是瞄不准人等于0,瞄准了对手。。。有人不会扣扳机吗?

玩ACT要素自然更是键盘的强项了 ...
你怎么老是假想鼠标对战手柄的情形?

双方都用手柄,或者都用键鼠,只有玩家水平问题,哪还存在瞄准优劣问题?

玩ACT键盘强这观点,我持异议.不辩.

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月经帖是这样的.
常谈常新.

老江湖说的不错.
不过你还是用一个mk高手的眼光去看手柄玩家.
操作习惯完全不一样的.
手柄因为转身缓慢,被偷袭的时候大多数会选择逃走而不是转身.导致打法上有区别.

halo就大量考虑了手柄的操作特点.
多掩体的地图,护盾的设定,和跳跃的强化某方面来说也是为手柄特点定制而成.



做事去了.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 19:38 编辑 ]

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