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XO的FPS作成支持键盘鼠标的就那么难么?

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-16 13:54 发表


  说的很对,对于赛车游戏飞机等,专用控制器也具有很重要的意义,用手柄和专用控制器是不能比的,等XO上出来真正意义上的赛车游戏,那就会体会到专用控制器的用处,比如克灵拉力,赛车操作模拟度很高的 ...
赛车游戏,方向盘和手柄相比,成绩区别不大.
很多最速赛道,都是手柄打出来的.
其实方向盘的力反馈,对成绩影响很大.


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阴谋论都出来了.....
就是考虑对战平衡问题,才不在游戏里支持键鼠的.



老江湖对竞技的理解有点偏差.

容易控制,操作精准才是竞技根本?才是硬派?

篮球对球的控制比起足球来说精准多了. 难道足球的竞技性就下降?

合理,公平的对战环境这才是竞技游戏的前提,键鼠对战手柄无疑是对公平环境的极大破坏.



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引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-16 17:23 发表


  你的平衡性说法很牵强,如果MS要为了平衡只要做个很小的选择程序就可以解决了,手柄模式和MK模式就解决了,很简单的,对游戏开发商来说易如反掌,这样还有什么不平衡的问题呢?
这个不是靠个很小的程序就轻而易举就解决的事吧.

程序调试,除虫,平衡调整,地图修正,工作量增加不少.


手柄模式和MK模式分开做,在单机游戏里倒不是不能解决的问题.一旦牵涉到多人模式对战,就很麻烦.难道搞成手柄模式和MK模式对战不能?


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