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[数码手机] 现在有哪些手机的屏幕超过来福四的?

电影级别的摄像机,都是高色域的。
他们得到的影像反而都是低饱和度的。因为色域范围大,所有的色彩区别尽可能的表现出来。
所以很难有溢出,也就是很难看到高饱和的画面。

所以结论应该是,色域越宽,饱和度反而应该偏淡。

至于三棒屏所谓高色域为什么这么大的饱和度,我只能理解为电路方面没有设计好,
对传输过来的色彩信号还是沿用以前的办法,做了放大,导致显示效果过于夸张和失真。
或者说,为了迎合普通人的审美,故意将饱和度调高了。


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 09:11 发表


这么多页了,你居然还没搞清楚色域和NTSC色域?
对于搞不清色域和饱和度有何关系,人云亦云的人,没太多好说的:D



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 09:25 发表


NTSC色域就是色彩饱和度指标啊,你扯了这几十页都没搞清楚,前面我就说过色域和NTSC色域的区别了:D
NTSC色域:NTSC标准下的颜色的总和.

谁说NTSC色域=色彩饱和度指标?你脑补的么?

[ 本帖最后由 zo 于 2011-9-18 09:39 编辑 ]


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前面有些错误,重新整理一下思路


广色域的信号或者格式,在窄色域的终端上显示出来的时候,颜色会淡
举例:adobe srgb格式在srgb的显示器上显示
          高广色域的高清信号在低色域的显示器上显示
         高色域的电影信号最后转到家用设备上播出

窄色域的信号,在高色域的终端上显示出来的时候,颜色会浓
举例: srgb的图片格式在i9000上显示
           srgb信号在i9000上显示

理论上不失真的显示办法,是信号端和设备端色域范围接近
举例:2410u调成srgb模式显示srgb信号
          ip4显示srgb信号


所以你们知道为何i9000如此严重的失真了,因为根本没有高色域的信号供它使用,高色域的机器去显示srgb的信号,色彩能不溢出吗?

再想一想,i9100上所谓的“电影模式”调色的真面目吧
那就是,自我阉割将色域降到srgb色域附近,用来达到比较正常的显示效果:D

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-18 10:08 发表

高色域要显示低色域的颜色没有困难,反过来却会有问题
错了,你再想想。
dell u2410显示器号称100%色域,为何只能在srgb模式下才能获得比较准的色彩,而在标准模式下,颜色反而有过饱和倾向?
就是这个道理。
厂商的校色,将srgb模式下的色域调得近似srgb标准色域了,所以拿srgb模式来观看sgrb的图片,是最可靠的。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-18 10:08 发表

高色域要显示低色域的颜色没有困难,反过来却会有问题

其实这个很简单,你在电视上也可以轻松设置,把强制广色域关掉就行了,这时电视机对高色域信号显示高色域,对低色域信号显示原始低色域
所以i9100上加入可以关掉广色域的选项,让以广色域为自豪的棒青情以何堪。。。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

iPhone4连sRGB色域都达不到,看sRGB都缺色,一直吹嘘sRGB不就是在打苹果自己的脸么?:D
, ...
缺色?我觉得你们对色域的理解完全错误。


下面的概念才是准确的
1 色域无论如何宽窄,在8bit色下,rgb每个通道的表现都是0~255,也就是说每个色域下表现的颜色数量其实是一样多。并没有窄色域比宽色域缺色这个概念。
2 色域的宽窄,其实取决于r、g、b三个基点色的纯度,宽色域的终端这三个基色的纯度影响到画面的饱和度,也就是说,宽色域的设备会更饱和,低色域的设备反之
3 由于没有对应宽色域的信号,所以宽色域会将窄色域的信号直接拉成宽色域输出,这导致整体饱和度提高
4 人眼能感受到的饱和度有极限,小于srgb色域。这意味着宽色域超越srgb色域的饱和度都不能正常被人识别,反应出来就是色彩溢出。
5 从这个角度来看,窄色域不存在缺色(所有的色彩都在人眼识别范围中),而广色域反而存在缺色问题(饱和度超出人眼极限,部分信号溢出)

[ 本帖最后由 zo 于 2011-9-18 10:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 10:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

苹果自己的专业显示器就是广色域NTSC色域108%(好像是这么多),色域不好苹果用干嘛?:D
apple专业显示器支持abobe srgb,广色域能发挥作用。
手机能嘛?

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

你说的我前面早反驳过无数次了,还死撑?

NTSC色域也只不过人眼能识别的一部分而已,连NTSC色域都达不到,还要说人眼识别不了,你的概念才是正确的,你哄谁?

自己编造谎言来 ...
拿你最爱的百度百科抽脸:D
http://baike.baidu.com/view/74665.htm

sRGB最主要的缺点就是色域很有限(它所能包容的颜色虽然已然我们所能识别的范围之外,但是在有些时候,它还是太小了-译者),在这个时候Adobe就推出了自己的RGB模式标准–Adobe RGB,它在色域上超过sRGB很多,相当于在给sRGB套上了一个外套,Adobe甚至后来又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的颜色更多,然而我们平时并不需要这么多颜色,通常我们只会在平面设计和中高档数码相机里才用到它 们。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-18 10:42 发表
关键是,ip4的色域(50%ntsc)还没到srgb(70%ntsc),就算现在srgb看看网站图片够了(照片肯定不理想),ip4也不够啊
原来色彩大量溢出缺色的三棒屏看照片就很理想了,万岁乌拉!

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

【平时不需要】=【人眼识别不了】?

歪曲概念果然是果青的最爱吗?
看不懂红字么

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谁缺色一目了然
http://mobile.zol.com.cn/198/1985494.html

   通过以上的五部终端,以及红绿蓝三色图谱,我们将五款手机屏幕所能显示的色彩范围与标准区域(黑色线框)对比,我们可以得出如下结论:TFT的显示效果与标准范围最接近,而两代iPhone的色域范围也都在标准范围之内,而(Super)AMOLED两个三星的拳头产品,则完全超越了标准范围,换句话说,就是可以显示更多的色彩,尤其是Super AMOLED已经远远超出人眼的识别范围。
:D

超过人眼识别范围和根本没有这个颜色有何区别?
饱和度低一点不要紧,但是连颜色信号都溢出缺失了,那才是要命

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

看视频真是垃圾,起码比果青嘴里垃圾的I9000更垃圾:D

因为I9000的垃圾标准是果青定的,那看片不如I9000是什么就不言而喻了:D

不过这贴最大的亮点就是站了几十页培训了好多次 ...
最大的亮点是,以广色域为自豪的棒青,被自己主子用阉割色域的”电影模式“反复抽打,还要强作欢笑

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

就是,色彩少比色彩多更好,果青现在除了选择少,连东西也要少才好?:D

你真的不是果黑?:D:D:D
颜色少掉的是三棒屏啊,颜色都在人眼识别范围外了还不叫少掉?
果然脑补颜色最高

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2011-9-18 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

阉割色域?这是你研究出来的吧?果青除了色域越少越好外,连别人家的显示模式都能定义成“阉割色域”了?

阉割色域不是苹果4的专利吗?:D:D:D
从所谓的100%色域开到srgb色域模式,这不叫主动阉割叫什么?

这有什么害臊的,我广色域的2410都放弃广色域模式,一直切换在srgb下呢:D

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