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[其他] 关于FPS的击中感

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-2 19:32 发表
樓主這帖子讓我想起了KZ1
經常一槍打在人頭上然后過1秒鐘再大喊一聲翻著飛出去
看了kz2的视频感觉也还是有这个问题,不过延迟没kz1这么夸张


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-9-3 21:36 发表

初中物理知识,动量守恒定律,如果被击中的人会飞出去,那么开枪的人也会反方向飞出去的。。。。。

《MYTHBUSTERS》专门验证过这个流言,把一头和人体重量相当的死猪挂在钩子上,只要稍微一碰就掉下来,什么枪都 ...
我看了这集,感觉那猪是没有骨头的。



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说句实话。
游戏里面打击感到位的游戏如VR、街霸。
它们的打击感能和真实的奥运散打视频是一回事吗?

游戏里对破坏效果和物理效果夸张表现正是合理的选择。

[ 本帖最后由 zo 于 2008-9-3 22:12 编辑 ]


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真实可以分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指一些我们没有视觉经验的景象,比如说子弹击中人体时。真实的被子弹击中的人体很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断, 比如被器械打击的人物反应和汽车撞飞的人物反应。

所以像很多fps的这种反应虽然有所夸大,但是符合人的心理真实。我们便倾向于接受它是合理的,真实的。

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