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[业评] 这HALO 3还算是游戏吗????

FPS的魅力就在于通过自我的视角去体会整个世界。

而不是伪导演们强制加于玩家的那些所谓电影分镜。

主动视点,让玩家感到整个游戏的历程,如同亲眼所见,亲身体验一般。
那种场面感是预渲染和固定镜头所表现不出的。
自由的视点唯一的缺憾,就是玩家可能会错失关键剧情和某些画面细节。
“敌人之前埋伏在何处?”“援军是从何而来”“npc是怎么牺牲的”
想要完全掌握事件的全貌,就需要通过多次游戏来了解。


不过HALO3神来一般回放,补撼了这个缺陷,你可以确实地将整个事件把握在手里,让这个世界的细节更为丰满。
当然这必须得益于制作者对游戏世界的严谨处理。

[ 本帖最后由 zo 于 2007-9-26 13:35 编辑 ]


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