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[业评] 大众软件本期的日本游戏业衰退专题《孤岛之困》

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-3-14 15:26 发表



钱和整体风格的考量。

PS3上轨道新作基本就是追求 圣恩传说HD版那种效果
换东欧一个几十人的小工作室都能弄出来,和钱压根无关。。


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-14 22:13 发表
纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线 ...
这根本扯淡的,如果只是几家公司做萌呆算了,其他以前不做萌呆的也萌呆?这么多公司能拿出手的没几家,能拿出手的开发成本还巨高。。
说白了还是人才问题,半年才学个发现贴图,那其他N多东西呢?光个发现贴图就能进入HD?
如果说PS2时代差距还能追上,现在PS4时代是不彻底改革是完全追不上了

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2013-3-15 09:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 inaken 于 2013-3-15 05:20 发表
生化和mgs起码给人跟上了时代的感觉,最起码是画面上


日呆rpg真是没救了。有系统没画面,有画面系统就像ff13
MGS也就人物跟上了时代,背景还是上个时代的


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