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[其他] 个人对仁王3的感觉逆转了,【主楼加新优化方法,实测有效】

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仁王3,赢在了时代,如果是在互联网早期,要你自己摸索那么多类似无想剑的轮椅招,还是比较难的。另外就是有联机模式,打不过去可以叫大佬,基本不会卡关。

但是,仁王3的难度曲线,职业,武器平衡,和Boss设计等等,基本都是崩坏的状态,完全是靠着密集的收集内容,和各种轮椅Build来撑出可玩性的。

真正以纯粹的动作而言,仁王3基本就是强迫玩家学习冬月,忍者,这些新的游戏模式,而不是像是仁王2那样,提供多种模式给玩家选择,熟悉一套即可爽飞。

以魔化武田信玄为例,这个怪基本就是对标2代柴田胜家的感觉,但是魔化武田的缺点在于AI的节奏极不稳定,且模型太大。要么一会儿多动症,一会儿站木桩,导致输出窗口并不清晰,需要摸奖。在破关过程中,如果你不用轮椅技,那么你的过关过程,其实是一个摸奖的过程,AI多出几次站桩,多出几次你能稳定精防精闪的招式,就能过了。但是2代的柴田胜家,攻防节奏十分稳定,你的过关过程就是一个稳定的学习过程,逐渐熟悉,逐渐能在输出窗口中输出的更好,模型也不太大,看得清,学的会。

再换一句话说,我仁王2,只会大太刀上段三连,也能一路打到奈落深层。但是仁王3,压根来不及琢磨,先学扫地斩赖起来再说……


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