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[新闻] 宫本茂在E3亲自试玩Oculus Rift立体头盔后对虚拟现实游戏发表意见

面对面交流与非面对面交流永远是不可能一样的。

竖中指对方看不到就没有意义了。


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-20 01:23 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

在玩的时候,头盔确实看不到同一个沙发上坐的别人的中指,不过我也没见过别人玩多人实况时候还有人会注意别人手的
每个人的注意力与视角敏感度不一样,你看不到的,不代表别人看不到。



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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-20 13:56 发表
posted by wap, platform: Chrome

至少十分之九的别人一样看不到,你打实况时候看别人手吗?
十分之九是你自己希望的数字吧,我看,我教别人打的时候看。
对手不让我进球,跟我开玩笑举手挡我视线的时候,我也被迫看,娱乐,这就是面对面在身旁才能能体会到与非面对面的另一层实际。

我只是打个比方说说而已,我现在换个说法,玩得兴致高,面对面有人跟你击掌,非面对面就没办法,感官差异这个是客观存在的。


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-20 18:19 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

你到底是打游戏的时候击掌还是打好一局击掌?后者用头盔完全可以啊?
用头盔要击掌也是要都坐一起啊,哈!

打好一局击掌,互相竞争时可以胳膊顶牛,乐趣嘛!

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-6-20 23:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在的成年人闲暇里能有多少机会和时间聚在一起?即使偶尔相聚又有多少人会选择大家一起玩游戏机这种消遣方式?任天堂的理念是否过于想当然了?

任天堂如果真秉持大力推广多人同 ...
那是个人朋友圈的问题,不能总质疑认为什么有多少有多少,比如我有聚会喝酒的圈子,也有聚会玩游戏的圈子,我没有的你有,你没有的我有。

任天堂的理念问题、网络建设问题我回答不了你,我只是表述面对面游戏与非面对面感官不同。

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-21 11:51 发表

是啊
所以戴头盔怎么就和多人在一个房间同乐抵触了,任天堂明明是胡说八道啊
不过,人和人交流,应该是面对面好,我可以看到你的喜怒哀乐,戴着头盔估计会看不到。

或者有了头盔,估计没人愿意出门去聚,只想在家吹着空调网络聚了。

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