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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

战斗还可以,有boss单挑,还能打战场无双,用手柄拳拳到肉,挺解压的。
其他方面都在及格线吧,单机做成这个样子也算有诚意,价格还不到免费手游网游一件小衣服的钱


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红沙和刺客影都没啥美术特色,好在红沙是幻想题材,还有奇幻和魔法等元素,总体要更丰富一些。
红沙开了光线重构后,光影改善很多,满屏的粗糙漫反射有点像最后生还者的质感。



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剧情和解谜纯垃圾,但是玩法丰富度没问题,一个清据点的玩法就可以有很多花样,自己单刷,组小队,或者调用营地的大部队坐着机甲放无双,甚至后期还能骑着飞龙在空中碾压。
为了凑齐技能和神装,也会被动探索地图引出新设定。
制作组很用力,虽然水平确实还差点火候,能抄的都抄了,最后骑飞龙打总boss都是学的铁甲飞龙otra,但是艺术设计竟然还不如20年前的本尊。


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现在这个红沙有点老滚5的影子了,堆量似乎可以引起质变,总能踩到些闪光点的,探索地图时可以碰到一些有意思的分支剧情。
一身毕业神装偶入竞技场,被徐锦江版的拳王一顿锤,靠熟练度赢了之后,还能立新拳王的雕像,然后以竞技场为谈资引出一些当地分支剧情,这个节奏有一些老滚5的味道。

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