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果然就是填充阿,FF3 MS 是64Kb的存档。
无所谓了,只要加长到DSLink需要的大小就行。

我记得SCSD其实不需要加长,只要不小于需要的大小就行了,比如恶魔城8KB得save文件照样用的。


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引用:
原帖由 长牛角 于 2006-8-29 18:09 发表


ff3存档类型在nb的帖中是未知。但是我看它和2mbit的黑客计划存档方式相同,都是0x0开始的。所以推测为2mbit方式

sc确实可以把sav减肥。dslink可不可以我还不知道,没试过
"0x0开始"是什么意思?
我是自己瞎研究的,FF3得SC Save文件MS到0x10000H就结束了,所以可能是64kb的。

是不是SC得save文件DSLink不能直接读取? 但是简单填充加长后就可以?



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FF3和StarFox(64kb类型)的SC save文件都不是0x0开头的。。。

是不是SC得save文件DSLink不能直接读取? 但是简单填充加长后就可以?


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简单填充的话,UltraEdit就可以了;编程应该也很方便的。

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好像SC的save都是从0x0开始的,DSLink怎么这么怪?都从0x0开始有什么问题呢?
LZ怎么知道部分游戏是从0x80000开始的?不会是瞎蒙的把。

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按照12楼的原则,用下面的命令就可以实现转换:

copy /b sc.sav+sc.sav+sc.sav dslink.sav

sc.sav必须是SC的256KB存盘文件。
不过生成的DSLink文件是768KB的,应该能用吧。:D
不知道有没有改变文件大小的DOS命令。

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520KB=512KB+8KB 也猜到是这个意思了。
不知道究竟是什么原因要用这种方式,别的卡统一用256已经够过分的了。:D

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