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» 【图文】以《皇牌空战 突击地平线》浅谈现代先进战机的真实机动
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[老游杂谈]
【图文】以《皇牌空战 突击地平线》浅谈现代先进战机的真实机动
最終兵器
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发表于 2012-12-21 14:25
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a001019mws.html
2012年,我玩的最多的游戏是皇牌空战突击地平线,已经通了四遍,就差再通最高难度的ACE了。和系列以往的系统完全不同,我刚玩突击地平线时感觉很难用导弹打到敌机,整个一周目我都没能掌握新系统,就是为了看剧情而一点点磨蹭过去的,之后掌握又逐渐痴迷了这种系统与相关的新玩法。我认为这游戏已经是在保证一定游戏价值的基础上,很大程度的为玩家展现了现代空战近距离格斗究竟是怎么回事(当然现代空战要避免的就是近距离格斗),为此我又收集并了解一些相关的情报
我不是军迷,只是天生眼力奇好、空间感好。小时候曾听到一个八卦:空军对眼力的要求是最高的,眼力好的孩子会被强制抓进空军。虽然当时什么都不懂,但我看到当时中国的空军装备——相比美帝,中国那时的战机就像拖拉机一样粗糙不堪其貌不扬,所以我完全谈不上向往空军,埋下了一种哀叹“生不逢时”的潜意识。直到最近几年空军的急起直追,依次发生的几件事:国产J10、引进su30、国产J20、国产J31、舰载机成功着陆航母……才让我对中国空军引起了较高关注。连玩一年的突击地平线、后来收集相关情报与今天发出这帖,皆是源于自己眼力和空间感好、儿时埋下的潜意识、与祖国空军的日益强大
说回游戏。游戏里的那种看起来很夸张很匪夷所思的反追尾,几秒钟跑到追着自己的敌机后面去的动作,并不是空想怪谈,我在收集情报的时候了解到,现实中确实有少数先进战机可以做这个动作的,具备推力矢量控制能力的先进战机如su35、F22,都是可以做这种动作(关于什么是推力矢量控制能力,可看百度百科
http://baike.baidu.com/view/1682809.htm
)
而把反追尾说通俗,原理就是自己控制飞机的速度骤降,让飞机机头抬起做出90度左右的翻转或角度更大在原地翻跟头的动作(或者其它类似旋转减速的动作),动作完成恢复正常姿态后再找回速度继续往前飞。由于速度骤降,之前尾追自己的敌机的飞行员来不及反应(或者再算上敌机性能不佳无法做出类似的动作跟着你一起减速),一下冲到了前面
但游戏非常夸张的把这套动作表现的过于流畅与迅猛,而且在做这套动作时的视角处理得很混乱,不易让玩家理解自己的飞机发生了什么事。我猜不喜欢玩这一作的玩家其中就有一部分不理解这个源于现实的系统,认为这是一个超越底线、胡乱制作的游戏(不过话说回来,皇牌空战全系列的基调就是一个相当“科幻”的游戏,只是个以取悦玩家为原则的游戏,谈不上“模拟”)
作为非军迷,我用几张随意制作的粗浅动态图说明一下游戏中的几个动作,里面可能涉及到的专业词汇百度都能找到,也欢迎军迷或专业人士指正
那个年代震惊世界的su27招牌动作,今天只作为入门第一张,我认为经典电影《壮志凌云》最后F14反咬尾敌机的动作雷同于眼镜蛇机动,只是角度没有这么大
可以理解为眼镜蛇机动的升级,不清楚是否具备推力矢量发动机(发动机尾喷口可以自由调节角度)的战机都能这么转,比如俄罗斯卖给印度的su30MKI
这就是游戏中需要经常使用的系统了,现实中的战机做这个动作应该没有游戏中那么快
用眼镜蛇机动克制圆周机动
这个动作很酷,但只在预告片中出现(Q群里有网友说试玩版也有),几年前的大片《绝密飞行》里面也有类似动作
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