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去年中国游戏市场产值65亿元,2011年将比现在翻四翻

其实很好算。
65亿市场,每个活跃用户贡献值按照平均15RMB来计算,一年就是180RMB,那么就是3600万多一点。
中国现在撑死5000万网络游戏玩家,活跃用户数占到总用户数的72%,这已经很离谱了。
所以实际上中国网络游戏的市场趋于饱和了。如果玩家数量没有很大的提高,活跃用户数就不会有太大的增加。


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引用:
原帖由 yiliya 于 2007-9-7 15:01 发表



应该按50RMB来算,15RMB能做什么,半张WOW点卡
活跃用户,不是ACCU。现在买点卡的少了,不花钱的多。
盛大的平均贡献值也只有15.



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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-9-7 17:48 发表
征途 传奇 那样的免费网游算过没?
那些动辄上万投入的怎么算?
征途实际付费用户只有活跃用户的8.3%。单位消费高,但是平摊到个人就低了。
和中国的GDP一样。


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