» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

真女4到了,等喷!

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

玩了四小时就想卖了。。。恶魔没有light dark neutral、没有月龄、属性里没有体防御全看装备耐性,最要命的是在地图上遇敌好蛋疼,很容易被先制秒杀。不知道后面会不会好点?


TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

还有战斗不掉魔货,都没钱买回复品了,这不是逼我买dlc刷么。。。



TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @sirforest  于 2013-5-28 22:38 发表
扯真1真2硬派的敢情是没打过的伪非么?真1真2那种后期数值混乱开自动战斗都能一路平推的游戏哪里比现在的4硬派了啊!??什么月龄之类的都是花花肠子谢谢,从真3开始Atlus对战斗策略性做出的飞跃性改革你们看不到,就 ...
不好意思,真三没玩过,只玩过真1黑客和sj,外加两作恶魔幸存者和一点点世界树迷宫。
我认为恶魔幸存者把培养强力仲魔以及战斗做的十分爽快,而且剧情结合现代日本很有代入感。而世界树迷宫则把第一视角走迷宫探索以及不同职业、技能的培养和搭配做的很爽。
至于真女生转生系列的特点我一直觉得是神魔,出现在剧情恰当处设定又适合神话背景的神魔,月龄、dark/light和law/chaos的划分、神魔的属性和技能设定、神魔的高低阶排位以及恶魔对话这些系统,都是为神魔服务的。战斗难不难、战斗系统爽不爽不是最重要的,这些特点消失了才最让我遗憾。
你想要“战斗策略性的飞跃性改革”,那我觉得世界树迷宫或者口袋妖怪都比真女神转生更适合你。
这次的4加进来不金子造型的恶魔、初期的高难度其实都还好,但是去掉了一贯真女神系列的特色,月龄没了、善恶阵营也不划分了、高位神魔会被高等级下位恶魔随便战翻(这点sj就已经这样了)...那如果以后再出5的话,就只会变成一个类似口袋妖怪或魔力宝贝那样的收集恶魔、练级打boss的游戏。。。
不过反正你已经把这些都当成表面工夫了,想必你和我的玩点不一样,就各取所需吧。
ps. 刚刚在analyse里发现只要打败过的恶魔都能看到恶魔介绍,我又找到玩下去的理由了,因为我还是有点恶魔控的,看看各个恶魔在神话和传说里的简介还是很有意思的。。。


TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @sirforest  于 2013-5-28 22:38 发表
扯真1真2硬派的敢情是没打过的伪非么?真1真2那种后期数值混乱开自动战斗都能一路平推的游戏哪里比现在的4硬派了啊!??什么月龄之类的都是花花肠子谢谢,从真3开始Atlus对战斗策略性做出的飞跃性改革你们看不到,就 ...
哦对了,我上面没说过真1或真2硬派,你的帖子里应该不是说我吧?当然,我是觉得这作挺难的。。。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @sirforest  于 2013-5-29 01:12 发表
我其实意思很明白。有些人会喜欢那些守序混沌中立,月龄之类的设定,我觉得这是Fans研究的东西。对我来说,关心的只有实际游戏中能体验到的东西,月龄这个我在游戏中可以忽略掉当然不必关心。它一不跟成长系统有太大 ...
嗯,把战斗做好是一个rpg的基本甚至可以成为亮点,但是一千个读者有一千个哈姆雷特,我喜欢女神系列最大的地方在于神魔,还有你说的像真1那种气氛和剧情,因此就算是真1那种战斗我也能乐在其中。真4我还没能到东京,希望到后面我也能够找到真1的感觉吧。还有我说“你要战斗好...”的意思是,如果只看战斗系统,女神系列肯定不算rpg里最好的,如果追求这个不如去玩主打收集、对战的口袋妖怪,而不是想说对女神系列来说战斗系统不重要。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @cnethack  于 2013-5-29 21:57 发表
posted by wap, platform: iPad

东京还没到那是序盘都没过呢,那么着急出来指点江山颇为不妥:D
你说的对,我太草率了。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博