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SE向久多说:我们想做卡带游戏

福岛康博于11月间亲自前往东京SEC本社向久多良木键通报最终的决定,他暗示说:“SQUARE-ENIX想做卡带游戏”,久多良木键对意想不到的变故感到非常震惊,但还是平静地接受了现实,他向福岛氏请求把《DQ9》的正式发表押后到PS3发售后,以免PS3的行销计划出现全面崩溃,福岛氏当然无法拒绝这个并不算过份的要求。

  2006年12月12日,福岛康博出席了DRAGON QUEST(勇者斗恶龙;以下简称DQ) 20周年新作发表会
,当场宣布了NDS版《DQ9》的制作计划,任天堂社长岩田聪在致答谢词时禁不住热泪盈眶,他用手指着穹顶天花板说:“有了《DQ》的加入,我们犹如头上顶着了青天……”这无疑是历史性的一天,标志着一个旧的帝国时代彻底终结,而全新的世界从此诞生。

  NDS版《DQ9》的正式发表对于任天堂的竞争对手造成的打击是难以想象的,微软获悉这个消息后整整一天里其总部大楼鸦雀无声,微软总设计师比尔盖茨沮丧的对前来采访记者坦言:“很显然,全体员工的士气因此事件而大大低落,除了表示遗憾外我无话可说。”SONY的回答却并不能让所有的消费者感到满意,久多良木键在记者招待会上宣称:“SQUARE-ENIX的决断完全是出于对其经营发展的考虑,我相信对SONY的未来战略不会造成任何影响……”久多氏冠冕堂皇的高调显然是违心之言,据悉《DQ9》的正式发表对SONY造成了难以想象的沉重打击,许多曾经表露参入意向的第三方软件商迅速收回了承诺,东京本部会议室的灯光因此连续数日不熄。《DQ9》事件对于SONY品牌在日本广大消费者心目中的损害是相当长期性的,久多良木键曾经信誓旦旦地保证将提供《DQ》最新作给PS3用户,但最终这个承诺却完全落空,事实证明了SONY在TV游戏业界并非无所不能。


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