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[硬件改造] 这个老外给的MD和SFC图形机能对比表看不懂

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原帖由 @KainX  于 2020-7-20 18:12 发表
MD设计上有诡异缺陷,发色没法洗。
MD早发售两年,落后正常,不用洗。
sfc迟发售两年,拿出这种机能才是耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-20 19:08 通过手机版编辑


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原帖由 @2012啊  于 2020-7-20 20:08 发表
无法想象为什么设计md比发售早的pce发色少。。。。
你确定?pce同屏只有16色。



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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 02:51 发表
MD的槽点是VDP的扩展接口既没有接到卡槽也没有接到扩展端口,这种做出扩展然后封住的行为才是最诡异的。
SFC机能耻辱是公认的,但至少把扩展性发挥出来了,所以游戏才支持各种丰富的加强芯片。
作为有两年差距的主机,MD表现至少对得起时代。SFC迟两年出来,结果是个啥玩意儿?老任硬件扣门不是从WII开始的。
两年差距是什么概念?那是DC对N64的碾压。你见有拿DC和N64比机能的么?

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 06:56 通过手机版编辑


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原帖由 @joywoniu  于 2020-7-20 23:49 发表
pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
没啥可比的,MD分辨率比PCE高了四倍,谈机能要先谈这个大前提。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 07:08 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 09:10 发表
……你的意思是任天堂自知SFC机能垃圾、所以保留扩展性,世嘉认为MD机能足以应付未来、索性把扩展端口给封了?
对游戏机来说扩展性毫无意义,因为扩展后玩家需要增加额外的硬件成本,而且没扩展的玩不上游戏。搞扩展还不如换代出新机。

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 09:42 发表
这倒不一定,SFC很多有加强芯片的卡带并没加价。
而MD如果支持VDP卡带扩展,可以近于零成本加CRAM增加同显颜色(MD本体只有128B的CRAM,加1K就能4608色中同显576色)
加强芯片基本都是sfc未期,那时ps、ss都出来了,ps游戏5800日元一个,sfc游戏都接近10000日元一个了,和ps游戏比画面差很多,游戏又贵,再加价鬼才买。

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原帖由 @依然自我  于 2020-7-21 10:00 发表
SFC相对MD最明显的增强还是多层卷轴和放大缩小,这点在龙珠上深有体会,画面更加精美细腻有层次
如果你的标准是80年代,那sfc的画面还是可以的,但是作为91年发售的主机,那画面连屎都不如。

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原帖由 @jinny  于 2020-7-21 10:30 发表
16色水彩笔能搞出街霸么?
呵呵,这是百度百科上的,后来查了下,应该是写错了。

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 10:43 发表
超任首发游戏Pilotwings卡带就有DSP,各种加强芯片的使用贯穿超任生命周期,否则凭SFC的可怜机能93年3DO出来的时候就被人骂死了吧
加不加价看和谁比,卡带的利润已经足够丰厚了。就像你坐飞机,收了你机票钱,不在乎飞机上给你多加杯咖啡。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 10:48 通过手机版编辑

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原帖由 @szninten  于 2020-7-21 10:56 发表
楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。
不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵
举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元
         1994年3月18日发卖的Virtua Racing 16M卡带,因为搭载了特殊芯片,卖9800日元

与之相比,任天堂后期带特殊芯片,动辄32M的卡带,价格恐怕不能算不公道吧。
你以为老任是慈善?和ps游戏比,你容量小、画面差、卖得还贵,不降价还能怎样?
倒是sfc拿落后两年的硬件来卖,一如既往地展现了老任的黑心。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 11:37 通过手机版编辑

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原帖由 @tzenix  于 2020-7-21 22:06 发表
那时候任天堂只有世嘉一个对手,所以才没把机能做太强
能干翻对手就行了
现在对手多了,更加变本加厉,wii、wiiu、nds、3ds、switch等。

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原帖由 @abe1007之马甲  于 2020-7-22 10:52 发表
说老任是奸商,人家在商言商,做生意为赚钱,不为情怀,人家就是要实打实赚玩家钱的。

至于落后技术的应用,第一可以降低成本,第二挖掘硬件以外的东西,不论主机的机能厉害与否,最后都能留下些神作。N64时期老任倒是追求机能了,但是并不能取得以前那样的成绩。相反,当时老任精心制作的几个好游戏都成了现在还时不时被拿出来夸一下的传世经典,这才是制作情怀,而不是贩售情怀。
n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2020-7-23 15:11 发表
只能说当年是技术高速发展的时期,N64发售的时候也才发布VOODOO1而已,DC时期nVidia都发布号称VOODOO2杀手的TNT了。
ps发售时电脑还没3D显卡呢,扣门就是任天堂一贯作风而已。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2020-7-23 18:12 发表
94年底的ps1和95年的s3 ViRGE差不太多时间
你就外行了,ps时代根本没有Z缓冲和线性过滤的概念。N64才是赶上了3D技术形成体系的好时代,关键技术都在这个时候提出,是他自己扣门搞出个渣渣。

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原帖由 @bing  于 2020-7-25 20:04 发表
N64最搞不懂的还不是gpu,而是cpu,和ps是同样的mips架构,但主频差不多是ps的3倍,这在pc上可以体现出巨大的差距了,但是n64完全感受不出来cpu主频ps的巨大差别
好像是显存小,所以贴图质量差,并且不得不降低画面解析度。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-25 21:02 通过手机版编辑

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