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[老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

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DC直接能以4倍分辨率模拟ps,还比较啥机能。


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原帖由 @得过且过  于 2023-9-25 08:17 发表
是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏



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原帖由 @zhengfan  于 2023-9-25 11:05 发表
那么240P的4倍分辨率是多少?960P?
这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。
640*480对320*240,自己算


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原帖由 @1qaz2wsx  于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
用像素来算才科学,就像屏幕面积用对角线来算是习惯但不科学。

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-26 23:12 发表
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
  只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
对,512*224比480p强多了。

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 23:54 发表
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-27 08:43 通过手机版编辑

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 08:45 发表
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:08 发表
管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。
话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?
你需要学习了解相关概念后再来讨论。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:22 发表
相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。
连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:33 发表
一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。
有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:19 发表
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:48 发表
你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
你就一笑料。
你用ps2的强制480p软件输出看画面就知道,480i变480p后是插值相同横向像素,说明ps2原始处理就是224线。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 12:42 发表
并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?
隔行就是机能带宽低下的时代,利用人眼的感观来取得可以接受的画面效果的做法(但肯定不如逐行效果)。
为什么现在隔行淘汰了?就是因为机能和带宽上去了。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 13:08 发表
废话。原生480i的,你去要强制输出480p,不插值还能怎么地?你说这段废话究竟意义何在?
集中注意力听好:隔行扫描的224线,不等于224个像素;PS的一般分辨率,你要么说480i,如果要用液晶时代的“几乘几”来表示,那就是512x448。懂了没?
机能只处理输出像素,ps2机能不够的情况下,隔行处理就可以节省机能。
ps2的gt赛车4可以隔行输出1080i(虽然也是插值),但逐行只能降到480p就是这个道理。
按你的歪理,1080i和1080p是一样的,为啥他逐行不上1080p?

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