天外飞仙
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原帖由 @得过且过 于 2023-9-25 08:17 发表 是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
原帖由 @zhengfan 于 2023-9-25 11:05 发表 那么240P的4倍分辨率是多少?960P? 这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。
原帖由 @1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表 2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。 你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。 你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
原帖由 @zero3rd 于 2023-9-26 22:20 发表 PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了, 对比之下DC就是典型的PS1画面高清版, 而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大, 世嘉粉眼里也许DC有无限可能, 但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
原帖由 @无毛之胸 于 2023-9-26 23:12 发表 不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。 只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
原帖由 @zero3rd 于 2023-9-26 23:54 发表 PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。 反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 08:45 发表 512*224究竟是哪个小天才告诉你的? 你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:08 发表 管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。 话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:22 发表 相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:33 发表 一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:19 发表 喷了。。。。 nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。 你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。 所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:48 发表 你这脑瓜子怎么就是不开窍呢? 224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。 所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 12:42 发表 并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 13:08 发表 废话。原生480i的,你去要强制输出480p,不插值还能怎么地?你说这段废话究竟意义何在? 集中注意力听好:隔行扫描的224线,不等于224个像素;PS的一般分辨率,你要么说480i,如果要用液晶时代的“几乘几”来表示,那就是512x448。懂了没?