天外飞仙
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原帖由 @hoo26jj 于 2023-12-24 10:05 发表 这狗屎风气就是屎痂开的头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 14:14 发表 https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/ 刀客的NGC视频刚说过位数的事 其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的 还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主 而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的
原帖由 @ioridx 于 2023-12-24 16:27 发表 限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变 不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼打残
原帖由 @小悟空 于 2023-12-24 18:31 发表 sega好像是这么吹过,然后被捶了(不知道是不是索尼找的人),闹剧过后业界再也不走多少位的宣传路子了 不过没有位数这么简单易懂的宣传,开始不讲武德的胡编乱造了。。。7500w多边形,性能无底洞,萨达姆囤货造核武器或红酒牛排模拟地球。。。。
原帖由 @lencil 于 2023-12-24 22:19 发表 不能这么说,N64是最接近现代计算机图形处理器架构的,设计这套架构的都是SGI做OpenGL的那票人,从3D来说,PS都是邪路。
原帖由 @sceic 于 2023-12-25 07:57 发表 说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见肘,强求纹理但是压缩技术也很难。
原帖由 @lvcha 于 2023-12-25 15:48 发表 游戏机这位数纯粹噱头。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 17:37 发表 你玩8位 fc经常黑屏?
原帖由 @脏小鸟 于 2023-12-25 17:02 发表 为什么那个时代所有游戏机都要以超级失败主机DC的少数强项来比较?
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 20:59 发表 和位数无关,主要是模式不同,遗产软件更底层,win32的权限控制好一些不容易导致系统崩溃
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 23:17 发表 因为当时还没有,就像你开发个64位系统也可以没有保护模式内核权限暴露天天崩溃,不如几十年前的16位DOS,一年后你的水平提高了,开发个新系统,规定应用要符合新规范保证安全稳定,但旧系统的程序就无法支持了 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20231225 15:25 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2023-12-26 01:13 发表 哥们你用CRT玩过N64实机吗?N64发售不到一年我就入了,买之前我跟小伙伴们吹64位主机多么屌炸天,结果拿回来马尿64那浆糊画面把我老脸给TM丢光了、大伙都嚷着要换PS土星玩,从此开启任黑属性。
原帖由 @jk02 于 2023-12-26 10:01 发表 有一说一,DC算不算同世代机能最差的主机?所以PS2一出都不算按在地上摩擦,而是直接按到泥儿里去了?