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今天看老弦乱弹说道游戏机位数!

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都是64位


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另外,n64的所谓64位跟骗局差不多,比他强很多倍的dc和ps2也才32位。
电脑可能要到2008年win7发售很久后才有开发64位游戏的



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原帖由 @hoo26jj  于 2023-12-24 10:05 发表
这狗屎风气就是屎痂开的头
非也,md时代位数是很重要的指标。
胡扯的是n64


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-12-24 14:14 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/

刀客的NGC视频刚说过位数的事
其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的
还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主
而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的
n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。

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原帖由 @ioridx  于 2023-12-24 16:27 发表
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变

不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼打残
那时的3d游戏并不吃容量。
卡带的问题不是容量,而是太贵,做成游戏比ps差不多贵一倍。

本帖最后由 nikutai 于 2023-12-24 18:15 通过手机版编辑

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原帖由 @小悟空  于 2023-12-24 18:31 发表
sega好像是这么吹过,然后被捶了(不知道是不是索尼找的人),闹剧过后业界再也不走多少位的宣传路子了
不过没有位数这么简单易懂的宣传,开始不讲武德的胡编乱造了。。。7500w多边形,性能无底洞,萨达姆囤货造核武器或红酒牛排模拟地球。。。。
sega说的是内存位宽128位,和cpu位数是两回事,当然sega是故意误导。

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原帖由 @lencil  于 2023-12-24 22:19 发表
不能这么说,N64是最接近现代计算机图形处理器架构的,设计这套架构的都是SGI做OpenGL的那票人,从3D来说,PS都是邪路。
把个弱鸡吹成1000万美元的sgi工作站,迟出两年画面比ps还糊
看看同样两年后的dc,别的不说,分辨率直接翻了4倍。

本帖最后由 nikutai 于 2023-12-25 07:38 通过手机版编辑

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原帖由 @sceic  于 2023-12-25 07:57 发表
说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见肘,强求纹理但是压缩技术也很难。
迟了ps两年毫无进步,迟两年的dc直接把n64底裤扒掉

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原帖由 @lvcha  于 2023-12-25 15:48 发表
游戏机这位数纯粹噱头。
位数决定程序的复杂程度和稳定性。
win95-98的死机蓝屏的重要原因就是操作系统残留了16位程序,纯32位的win2000除非硬件有问题一般不会死机。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-12-25 17:37 发表
你玩8位 fc经常黑屏?
阅读理解能力堪忧。
fc游戏程序复杂庞大吗?
程序的复杂庞大度上去了才必须提高位元,保证稳定性。
fc游戏是什么复杂度?win95是什么复杂度?

本帖最后由 nikutai 于 2023-12-25 20:39 通过手机版编辑

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-12-25 17:02 发表
为什么那个时代所有游戏机都要以超级失败主机DC的少数强项来比较?
失败的主机你机能都比不过,还吹什么?

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-12-25 20:59 发表
和位数无关,主要是模式不同,遗产软件更底层,win32的权限控制好一些不容易导致系统崩溃
那16位为什么控制权限做不好

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-12-25 23:17 发表
因为当时还没有,就像你开发个64位系统也可以没有保护模式内核权限暴露天天崩溃,不如几十年前的16位DOS,一年后你的水平提高了,开发个新系统,规定应用要符合新规范保证安全稳定,但旧系统的程序就无法支持了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20231225 15:25 通过手机版编辑
那就是16位不稳定啊

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原帖由 @KainX  于 2023-12-26 01:13 发表
哥们你用CRT玩过N64实机吗?N64发售不到一年我就入了,买之前我跟小伙伴们吹64位主机多么屌炸天,结果拿回来马尿64那浆糊画面把我老脸给TM丢光了、大伙都嚷着要换PS土星玩,从此开启任黑属性。
不知老任咋好意思把n64吹成Sgi千万美元工作站的。

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原帖由 @jk02  于 2023-12-26 10:01 发表
有一说一,DC算不算同世代机能最差的主机?所以PS2一出都不算按在地上摩擦,而是直接按到泥儿里去了?
DC标准480p,ps2浪费了大批开发资金,到死都做不出几个480p

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