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[其他] AI立大功,实时2D转3D

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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-12 23:10 发表
新的PC版游戏可以直接用reshade注入,或GEO 3D。前者也是深度计算的原理,适配的游戏多一些,后者是真正的视差,支持的游戏少。虚幻4和5的游戏可以用UEVR,AI计算比较适合看视频和一些老游戏,这个不限2D或3D游戏。不过目前这几个AI模型对俯视角计算的效果都不好,会有浮空感,我试了下超时空之轮,就有这个问题。
1050显卡支持不


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原帖由 @影舞者  于 2025-5-13 21:26 发表
没有Pico & Quest眼镜,能用手机代替吗?有个插手机的VR头戴眼镜。
可以,我就是,比quest效果好



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原帖由 @cc0128  于 2025-5-13 21:59 发表
就算是5年前的Quest 2也是一块3664*1920 分辨率的屏幕。。 手机vr头戴怎么可能比quest 效果好。
我用大法xperia 1ii,4k屏oled,hifi芯片
而且可以调近视

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 05:36 通过手机版编辑


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原帖由 @影舞者  于 2025-5-13 21:53 发表
你好!能说下步骤吗?

【202504 国区VD安装教程】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
要按照这个视频安装文件吗?还有账号密码?
我没安装,只是其他注入式3d游戏用手机

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:04 通过手机版编辑

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原帖由 @cc0128  于 2025-5-14 06:50 发表
还需要看大小和镜片的。
Quest2定制屏幕773ppi,定制透镜,屏幕利用率高。
Xperia 1ii 带鱼屏幕 643ppi, 手机vr那种狗头透镜,就别和vr碰瓷了。。
错了,一体机搞的那种小屏,菲尔涅、pancake之类的是歪风。
最原始的大屏手机加非球面镜头才是王道。
带鱼屏左右格式之后就不带鱼了,看4比3的资源都能利用满(左右格式后变成8比3)

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:09 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 07:06 发表
我不知道现在为啥还有吹手机玩vr的,和quest比起来,手机盒子就是玩具和工业产品的区别,也就能体验下3d视频而已,真正的vr基本没法玩,而且就算看视频两者ppi也完全不是一个等级,另外vd是没安卓版的,所以手机没法装。
我一体机都玩过了,最好的还是手机。
另外必须装vd吗?

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-14 07:26 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 07:30 发表
你玩的一体机是啥啊?能比手机盒子还差,手机盒子除了能看视频还能玩啥,手柄都没有,更不用说混合现实之类的,vd是串流到pc用的,可以用一体机玩pc vr,或当大屏幕玩普通2d游戏。
quest3啊,效果不如手机盒子,而且没近视调节。
我只玩geo11注入3d游戏,用trinus串流到手机,我不玩pcvr,trinus也有pcvr选项,我没深入研究过。
如果vd只是解决一个串流问题,我并不需要

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原帖由 @阿弄  于 2025-5-14 10:35 发表
1050建议别折腾,个位帧数吧
主要看片,游戏我用geo11

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原帖由 @LTFYH  于 2025-5-14 14:20 发表
quest3根本不需要调近视,直接戴眼镜玩,我眼睛还有散光这些,光调屈光度没用,怎么都不如用眼镜舒服。  看3D视频和玩普通3D游戏这种,实际上可以躺着玩,我现在都是用官方工具pc串流到q3上,一玩就是几个小时,不会有佩戴问题。
你就不懂光学了
首先各种镜片越多,畸变越多,镜头自己的凸透镜畸变一次,近视凹透镜再变一次;然后光衰减越严重;最后相互反射,虚影越多。
还有,没有近视镜片,我可以把海绵改造得更薄,让眼睛更帖近镜片,取得更大的fov视角。

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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 15:42 发表
VR设备本身是球形的视野,所以会有复杂的镜片组,这样你玩VR游戏的时候才会尽量减少畸变。你用它来玩大屏模式的SBS 3D那确实用不到,但不能因为用不到就说这些镜片组没用,SBS 3D虽然因为左右视差有了立体感,但他仍然无法正确显示空间信息,所以这种模式还是继承了平面显示器的边角畸变问题,这个在模拟驾驶游戏里非常明显。也是我从三屏显示器转向VR的原因之一。
复杂镜片组不是用来减少畸变的,而是现在普遍用0.7寸超小屏和短焦,用复杂镜片组才能短焦条件下尽可能放大画面。

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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 16:51 发表
只能说不全是,所以不同品牌的VR头显畸变控制水平也是不一样的
光学放大倍数越大,失真越大是物理原则。手机屏幕减一半也有差不多4寸,现在的一体机普遍采用0.7寸,你想想。

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原帖由 @ko81e24wy-1  于 2025-5-14 17:48 发表
2D显示屏无法正确显示深度信息导致的畸变和和放大不放大有啥关系,你就是100寸电视该畸变还是畸变,因为他是平面显示器
你说的是另一个问题了

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原帖由 @cc0128  于 2025-5-15 06:58 发表
现在vr哪里还有明显畸变,加一个反向barrel distortion就行了。都集成在sdk里开发都不用管。
现在畸变的难点是mr。

现在把vr屏幕做小是为了最大化屏幕利用率。手机盒子那玩意儿放个6寸手机也就用了中间60%。。。
因为那是用相当于负负得正的做法,畸变叠加畸变来校正,但是光学畸变带来的损失是不可逆的,带来的问题是边缘模糊和色彩干扰解决不了,还有光损失虚影等问题。

本帖最后由 nikutai 于 2025-5-15 08:35 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-5-15 07:26 发表
对有散光的用户来说根本不存在不用镜片的vr设备,调整屈光度根本没法满足要求,我也是试过配镜和调屈光度的vr和ar设备,都无法达到戴眼镜的清晰度,而且q3的宽容度挺高的,我戴眼睛玩也没发现啥虚影和fov不足的问题。而且就像ls说的一样,手机这么大块屏幕放那么近晶格太明显了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025515 07:28 通过手机版编辑
因为你没看过好的,没比较没伤害。
——————
但 Pancake 方 案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为 25%;2)视场角较小:Pancake 方案压缩了 TTL 总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高 视场角仅 95°;

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原帖由 @影舞者  于 2025-5-15 00:09 发表
【实时2D转3D扩展玩法】 https://www.bilibili.com/video/B ... 7175f161a97538ab6e2
根据这个视频终于弄成了手机加VR盒子观看3D,立体效果可以,就是颗粒感太重了。
用什么软件串流?

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