天外飞仙
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原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 09:58 发表 又瞎JB说,松下品牌号召力完全不输索尼,3DO为什么就拉了?日本人为啥不疯狂追捧?
原帖由 @资深小白 于 2026-1-29 15:53 发表 十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站 至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件
原帖由 @breeze7086 于 2026-1-30 14:06 发表 扯过了 输就输在游戏阵容一直在走下坡 反观索尼,ps时代自家工作室还扛不起大旗,那就拼命拉拢第三方,正好加上那个时代得第三方百花齐放,各种类型得游戏层出不穷,精品不断,土星不死才奇怪
原帖由 @jk02 于 2026-1-30 19:58 发表 我家亲戚除了国产的就是松下,包括特别有钱的,29寸的34寸的和背投,从酒井法子当年的广告就开始火了吧 索尼更像是搞音乐的
原帖由 @长尾景虎 于 2026-1-31 20:36 发表 就算是第一方,索尼在PS1时代开发力也是很厉害的,RPG正流行的年份,索尼自己都拿出了荒野兵器,妖精战士,波波罗克罗伊斯,雷盖亚传奇和龙骑士,平台跳跃有古惑狼和史派罗,赛车就不说了,还有其他类型的也不少,这种全面,多点开花的开发力,SEGA的家用机部分完全比不过,街机移植也是一团糟
原帖由 @依然自我 于 2026-1-31 22:57 发表 说话要客观一点,当年世嘉那些ip又有几个能存活到现在?
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 11:42 发表 一个gt的销量就可以秒了你上面说的这些游戏,而且大众高尔夫一样有续作 新ip就别提了,世嘉现在还不是靠抱着女神异闻录的大腿生存
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 12:47 发表 PS当年恰恰就赢在了没有过度依赖本社的游戏,而是利用群狼战术把世嘉玩死了,真正做到百花齐放,大部分游戏类型都可以在PS上玩到,而不是局限于那几个所谓的硬核游戏。
原帖由 @hoo26jj 于 2026-2-1 13:18 发表 可能就是第一方游戏太烂了,所以口碑完蛋了。 15帧梦游美国这种纯垃圾游戏也敢端上来,世嘉饭吃的太好了,羡慕。
原帖由 @majian1 于 2026-2-1 13:40 发表 单作销量上千万的GT赛车不值得玩,汽车图鉴而已。 世嘉青就是这么自信。 本帖最后由 majian1 于 202621 13:42 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:09 发表 世嘉GT。世嘉贱不贱? 我玩翻了sfc top gear 2,梦美,山脊3 4,索尼gt,世嘉gt。 梦美最烂,山脊初代也很跟手。梦美烂的不像话。 而且梦美素材极其单薄,就三条赛道。哄小孩呢? 梦美这个名字都是引进商盗用了世嘉前作。。 真正的梦游美国是早年的rad mobile,从西海岸一路横跨北美大陆,直到纽约自由女神像。那才配叫梦游美国这个名字。甚至还有警车追逐战,比极品飞车早七八年。一个币能玩很多关,二三十分钟。 daytona只是地通那大赛而已,何德何能?街机还每次都要求投币。 放在世嘉自己的序列里,都不算很有创意的作品,只是一个大号3D demo而已。 土星前中期作品里,吹梦美还不如吹土星VF2以及斗神传。就算没有光源,vf2好歹是一个流畅的、能玩的游戏。人物数量也还过得去。达到了街霸812人版的状况。 本帖最后由 hisame 于 202621 14:24 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:49 发表 山脊3代速度上26kmh以后也难控制。 梦美街机原型对塞车的设定算是及格。 有一个讨巧的地方在于,一开始就是顶级车,开场就直奔300+ km/h。赛道也是赛车向。 这方面世嘉街机部门的确是设计老手。 但土星梦美初代明显延迟、帧率低。不用洗了。世嘉后期自己都看不过去又出了一版。 明显有所改善。 vf也是,除了vf remix。 本帖最后由 hisame 于 202621 14:52 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 14:58 发表 那不如玩极品飞车。暴力摩托。原汁原味美系。 唯独多变我就喷了,三条赛道你怎么多变 本帖最后由 hisame 于 202621 14:59 通过手机版编辑