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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

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原帖由 @Obsidian  于 2025-11-1 13:48 发表
再次借帖子请教刚才问过的问题:
媒体之前一直说是FF7奠定了PS的胜局,但最初的300万是怎么达成的?哪家游戏起了关键作用?
索尼当年是日本第一品牌,也是世界消费电子第一品牌,日本人特别崇尚牌子,这个牌子都值卖出300万。
别说硬件,连sce的游戏打上索尼标都身价倍增,一大堆小品游戏都能狂卖,妖精战士这种档次的游戏能卖上百万,换今天你敢信。
如果sce没有索尼标,只是个无名初创公司,就算其他的都不变,卖10万都不可能,想想pce、pcfx挂名牌nec标都没用。


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原帖由 @dabing  于 2025-11-9 09:40 发表
这个不能解释松下完败。
最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。
之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
松下3do他只是个生产商,牌子和索尼有质的差距



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原帖由 @Zico2003  于 2025-11-9 23:29 发表
跨领域可不是这个说法,索尼去找世嘉谈合作,世嘉以为索尼这样的家电厂商来搞主机游戏只不过也是松下那样的门外汉,就轻视了……

索尼内部一开始支持久多的也不多,全力支持久多的也就一个人,很多董事都觉得搞游戏主机会降低索尼的品牌价值……
游戏是文化产品,没有知名游戏ip要进入市场是很难的,所以必须要公司品牌背书,白手进入游戏业想成功只有索尼微软这种档次的企业能行。
比较搞的是sce初期胡乱开发的小成本游戏靠着索尼品牌玩家无脑买个个大卖,后来开发水平和投资都上去后打造的大作却卖不动了,日本到现在只剩了一个GT赛车活了下来。

本帖最后由 nikutai 于 2025-11-10 09:06 通过手机版编辑


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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:02 发表
经历过那个年代的都知道,一开始压根没人看好PS,索尼品牌是有名,但涉足游戏机就是个新兵蛋蛋,别说厂商,玩家都不敢贸然出手
谁曾想,就凭南梦宫的全力支持,还有本社三款原创RPG,前期就能压制SS
SS真是成也街机,败也街机,前期想靠2D格斗占领市场,脑子被驴踢了,中后期想依靠3D才发现有心无力,3D机能确实不如PS
前期没压制ss,直到史克威尔加入前还是普遍看好ss的。
如果没有史克威尔,ss的胜算很大,南梦宫的游戏开发能力差了世嘉太多,产品线也不够丰富,sce第一方那些游戏玩家热情过了就不会买帐了。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:27 发表
南梦宫那些街机游戏确实不如世嘉名气大,但耐不住南梦宫可以百分百移植到家用机啊,这对早期玩家吸引力太大了
梦美拉力VR战士街机是好玩,但到了SS全是缩水移植,观感上差太多
最要命是SNK那些2D格斗,加起来都没有PS一款原创RPG的销量高,我记得三款RPG都过百万,SS吹上天的格兰蒂亚都没达到这个高度
玩家不那么看重机能,而且两台主机也没太大机能差距,2d游戏ss还有优势,最终决胜负的还是游戏。
时间越长对ss越有利,因为sce的rpg能卖是靠索尼品牌和玩家新鲜劲,不可持续。

本帖最后由 nikutai 于 2025-11-10 10:36 通过手机版编辑

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-10 10:44 发表
前期游戏机的销量大部分来自CU,核心玩家对机能对画面要求还是挺高的
你觉得机能差不多,但老卡恰恰就是因为PS的3D更强才开发的生化危机,FF7选择PS作为主力平台,或多或少也有这个原因,谁想看播个片还要缩水啊
只能说到了中期,PS更加有冠军相,这也导致S和E不约而同选择了大法,软件商开始意识到2D已经是昨日黄花了
生化一开始是试水作所以选ps,成功了后也移植了ss,如果当作大作开发同时发售ss版是没问题的,所以机能并不是问题。
enix一直说的是看主机销量决定加盟,而且也加盟ss开发了游戏,dq7决定给ps是因为史克威尔加盟后ps已经胜了。

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-10 21:56 发表
日本前期一直是SS比PS领先,吉田也说过日本95年的时候SS一直领先PS,VR战士2也是当时第一款突破百万销量的次世代游戏。SS是率先过百万台,率先过200万台,率先过300万台的。SS过300万台的时候,PS在日本销量是270万台。
史克威尔不加盟,ps往后形势是很不利的,因为前期ps吃的是大众对索尼品牌的信仰,这些人新鲜劲过了就不可持续了。而南梦宫也不可能是一直忠诚的盟友。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:25 发表
所以史克威尔为什么选择一台前期销量不如SS的新兵蛋蛋作为独占平台呢?背后原因令人深思
史克威尔找弱主才能利益最大化,而索尼自身游戏开发能力是最弱的。
还有史克威尔当时想向格斗、赛车、动作和射击游戏转型,开发了第一猎手、武士之刃、行星格斗、双界仪、神佑擂台等,和世嘉是竞争关系,自然不会给世嘉主机抬轿子。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:44 发表
你这个答案太过牵强,恰恰世嘉除街机外的原创弱得一匹,这算什么竞争对手,按你这么说,科纳米卡婊这些全是世嘉竞争对手
老史选择PS,无非就是主机机能,权利金政策,还有对PS前景更为看好这三个可能
想想FF7播片中人物还能行动,SS绝对无法办到,搞不好播片还要缩水
你之前说SS后面也能移植生化1,那是因为几年后技术逐渐成熟,老卡对SS机能也摸透的情况下,如果生化首发上SS绝对一泡污
历史上的主机大战证明机能并不是最重要的,而且ss和ps各有所长。单说前景的话,史克威尔的rpg加世嘉的格斗动作射击赛车体育那是无敌的主机。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 09:54 发表
你对制衡一无所知,假设真搞出一台无敌的主机,这才是对软件商最不利的局面,估计老史再也不想忍受任天堂之前的霸王条款
而且在当年,一部RPG就可以秒所有,其它只是调味菜
我就是说史克威尔想找弱主啊,不会给世嘉抬轿子。

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-11 11:14 发表
那倒不一定,SS在日本早期占优也是因为当时购买阶层基本都是电玩迷,这部分人更加喜欢SEGA的街机游戏。到了后面购买阶层都是普通大众了,差距就出来了。SEGA这个品牌在日本消费者心理是跟街机和游戏厅绑在一起的,在大众眼里负面加成更多,没有SONY和任天堂这种品牌让人放心。你看1996年SONY自己出个音乐游戏和方块游戏都能在日本卖百万销量,就能知道普通大众对SONY这个品牌有多么喜爱了。
世嘉可以持续提供高质量游戏,而sce不行。ps初期sce游戏大卖不是因为他游戏好,而是玩家无脑认索尼标,但是游戏最终还得回到本质,日本sce搞了几十年,最辉煌的就是ps初期,小品游戏挂Sony标就大卖,但问题是质量上不去很快就萎了,日本索尼第一方现在除了gt赛车,ip全死光了。

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-11 11:43 发表
问题就在于SEGA在当时无法提供高质量游戏,因为SS上面的游戏大部分都是SEGA自己发行的,所以很多游戏工期很赶。SS首发一年内SEGA自己发行的很多游戏媒体和玩家评价都不高,即使是MD名作的续篇也做砸了。很多玩家觉得游戏短、关卡少,无法深玩。
98年临退市前都有樱花大战2、铁甲飞龙RPG、光明力量3上市,随便一部论质量都不是sce开发的游戏能比的。

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 12:19 发表
今天的世嘉本社有啥千万级大作?还不得抱紧Atlus大腿,如龙这些都是过百万就开香槟了,还真碰瓷不了当年怪兽级别的GT赛车
gt赛车也是靠索尼牌子的,论可玩性跟梦游美国差了十万八千里

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原帖由 @资深小白  于 2025-11-11 12:28 发表
对对,全靠索尼牌子,所以手机为啥大部分人不选索尼选苹果?为啥佳能相机卖的比索尼好?这会品牌又没用了?消费者又不是傻瓜,松下的3DO为啥落败?因为牌子不如索尼?笑死
GT的风格类型跟追求爽快的梦美其实无可比性,还相差十万八千里?至于两者的销量我都不好意思拿出来比较,你的观点我非常怀疑你是电软的遗老遗少,简直一毛一样,还在玩骨头先生吗?
我最喜欢史克威尔的RPG,现在早不玩游戏了。

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