天外飞仙
原帖由 @得过且过 于 2026-2-1 15:41 发表 梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道 山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条, 关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高
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原帖由 @得过且过 于 2026-2-1 16:08 发表 世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了
原帖由 @前跳空防 于 2026-2-1 16:25 发表 dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 16:59 发表 Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 17:04 发表 Fcsfcgb感情都是世家在运营?233 索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧…… 本帖最后由 impact39 于 202621 17:12 通过手机版编辑
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 17:19 发表 N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了 本帖最后由 impact39 于 202621 17:19 通过手机版编辑
原帖由 @Zico2003 于 2026-2-2 23:04 发表 世嘉自己的家用游戏还是别碰瓷老任了,丢人……
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表 01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本 02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本 03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本 04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本 05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本 06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本 07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本 08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本 09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本 10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本 11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本 12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本 13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本 14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本 15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本 16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本 17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本 18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本 19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本 20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本 01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本 02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本 03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本 04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本 05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本 06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本 07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本 08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本 09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本 10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本 11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本 12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本 13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本 14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本 15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本 16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本 17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本 18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本 19 十 ...
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表 01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本 02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本 03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本 04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本 05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本 06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本 07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本 08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本 09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本 10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本 11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本 12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本 13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本 14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本 15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本 16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本 17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本 18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本 19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本 20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本 01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本 02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本 03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本 04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本 05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本 06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本 07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本 08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本 09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本 10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本 11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本 12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本 13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本 14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本 15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本 16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本 17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本 18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本 19 十 ...
原帖由 @铁甲飞龙09 于 2026-2-4 15:21 发表 老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2
原帖由 @majian1 于 2026-2-4 22:09 发表 和N64比销量,你说N64游戏数量少所以销量集中,土星游戏数量多销量被均摊所以吃亏了,是这个意思吧? 那么问问你,SS是上千个游戏,PS有4000多个游戏,哪台主机的游戏数量多?按照你的逻辑是不是PS的游戏数量太多了销量被均摊,所以PS更吃亏了啊?